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燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗

燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带(dài)毒刺(cì)击(jī):本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

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投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤(shāng)害(hài)

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御(yù) 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回合来此牌 燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻(bō)璃(lí)刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议(yì)抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御(yù)卡来解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二(èr)张(zhāng) 如(rú)果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三(sān)张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒(dú)贼(zéi)的话需要(yào)的催(cuī)化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能(néng)最后打输(shū)出的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑(lǜ)的(de)是输出端。输(shū)出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪(guài) (开(kāi)启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶20

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