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冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传(chuán)统的(de)三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片会(huì)清空大招和技能(néng)能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存(cún)的情(qíng)况。(可根据自己游戏(xì)理(lǐ)解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可(kě)获得基于(yú)敌人(rén)等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌(dí)人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额(é)外(wài)获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人死(sǐ)于(yú)施加灼烧(shāo)的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么(me)我选组合(hé)1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发(fā)仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈加速(sù)技能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大(dà)可(kě)以(yǐ)带完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带,不(bù)插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披(pī)风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模(mó)组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容(róng)错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三(sān)波的(de)场(chǎng)景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更好是一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是(shì)主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次(cì)辉(huī)耀炽(chì)热触(chù)发(fā)碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战(zhàn)飞刀(dāo),触发单频大(dà)师)

如果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑狙四合一(yī)1发射(提前(qián)攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一发(fā),但是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹(dàn),空容(róng)器一发(fā),这个(gè)流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一(yī)发化粪池(chí),三(sān)发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择(zé)手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切(qiè)回来(lái)射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只在切出(chū)速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动(dòng)能手炮(pào)或与你(nǐ)职业分支属性相同的能(néng)量(liàng)手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时(shí),增伤(shāng)降低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎(dú)职(zhí)的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害(hài)不受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结(jié)束(shù),或是(shì)满足(zú)第二条(tiáo)要求时(shí)切换至其(qí)他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武(wǔ)器(qì)选择(zé)方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上(shàng)狙也没(méi)问题,所以2号位可(kě)以带狙(jū),其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大(dà)招替(tì)换为近战刀扇触(chù)发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊终结技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎(liè)都可(kě)以(yǐ)(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空碎片(piàn)和能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),需要终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优(yōu)选模(mó)组,回雷(léi),可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太大限制(zhì),虚空(kōng)属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀产球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者(zhě)自(zì)己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况,其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有(yǒu)配(pèi)输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了35%的(de)增伤但(dàn)是只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩(wán),并(bìng)且队伍都需要冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污(yào)你掏虚空猎了(le),那更多承担的是一(yī)个(gè)辅助作用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看(kàn)下(xià)【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复速度(dù)加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效(xiào)果,联动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹(dàn),不(bù)需要护(hù)甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进(jìn)行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般(bān),这(zhè)个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经不错,特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加(jiā)成(chéng),白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高的(de)同时(shí)还(hái)能联动神器模(mó)组(zǔ)虚(xū)空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛(sài)季单频大(dà)师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打输出(chū)

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相(xiāng)比(bǐ)全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友(yǒu)配合,适合单打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身的(de)容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大(dà)多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多(duō)人(rén)爱用,生(shēng)存能力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予团队无限隐身(shēn),在(zài)宗师(shī)等高(gāo)难(nán)场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语音(yīn)能配合的情(qíng)况),如果队(duì)友不(bù)需(xū)要你去保护,只需要你自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空(kōng)猎(liè)其实碎(suì)片是(shì)很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个(gè)装(zhuāng)备的场景基本上都(dōu)是(shì)有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回(huí)转,其余照抄即可(kě)

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