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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我们接下(xià)来的战斗是(shì)巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是(shì)最(zuì)为重要的并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这(zhè)个(gè)boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系(xì)的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下(xià)来的战斗(dòu)才(cái)能(néng)够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或(huò)者(zhě)【暗器】类(lèi)型(xíng),那(nà)么(me)就(jiù)优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去(qù)激活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进(jìn)入(rù)到战(zhàn)斗(dòu)。

二(èr)、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该(gāi)了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的(de)机(jī)制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定是(shì)左边之一(yī)个翅膀。

基(jī)本(běn)上(shàng)大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上切(qiè)换成(chéng)左边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过别(bié)人(rén)。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增伤效果在(zài)第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家(jiā),在第二(èr)个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅(fú)度的(de)提升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强1米等于多少mm 1米等于多少厘米攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂(hún)师的(de)选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家(jiā)和氪佬玩(wán)家的(de)差距还(hái)是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重(zhòng)要(yào)。本人(rén)也是一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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