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中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大

中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠加后(hòu)能(néng)造成不同的伤害(hài),接下(xià)来(lái)小编(biān)就给(gěi)大(dà)家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关(guān)的(de)内容(róng),只讲你(nǐ)需要了(le)解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷(léi),反应(yīng)时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围火元素(sù)伤害。超载(zài)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的(de)基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造成(chéng)额(é)外(wài)雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附(fù)着的(de)敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无(wú)法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升的(de)百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤(shāng)害(hài)。

<中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大p>火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定(dìng)的克(kè)制(zhì)关(guān)系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

由此(cǐ)导致(zhì)的一个(gè)很有意思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法师(shī)会被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元(yuán)素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的(de)风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外(wài)造成对应转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例(lì)子来帮大家理解选择(zé)的(de)思路,具体的选择大家(jiā)可以到(dào)游戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

中国比俄罗斯强大吗,中国跟俄罗斯哪个强大雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

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