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燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗

燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个(gè)点,新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子(zi)或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带的(de)打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到(dào)结局。后面(miàn)你还(hái)可以换其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他的近战(zhàn),武士相对突出的就(jiù)是(shì)敏捷(jié),我们(men)在开局(jú)几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为(wèi)我们主要(yào)走的(de)还是力敏流!

高力(lì)量(liàng)可以提高(gāo)的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前(qián)期的血量(liàng)是一定要(yào)加的。但(dàn)是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害(hài)相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的(de)策略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此(cǐ)前期(qī)基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针对于法术职(zhí)业的(de)属性(xìng),我(wǒ)们武士(shì)开(kāi)局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中也必须穿插着(zhe)血量(liàng),初期的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量或(huò)者2点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也(yě)建(jiàn)议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿上开局(jú)一(yī)些的重甲,到(dào)负重值达(dá)到中这(zhè)个(gè)位置(zhì)就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是武士很(hěn)好的(de)开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷(jié),这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之前都(dōu)是完全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到25,期间(jiān)是可以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到(dào)30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量(liàng)加到20增加容错(cuò),然(rán)后(hòu)根据所选武(wǔ)器的能(néng)力值要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带(dài)远程武器(qì),可以(yǐ)用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环境。前期(qī)的话(huà)主要就是(shì)加(jiā)血,因为血(xuè)量就是(shì)属于容(róng)错值,很多玩(wán)家误以为前(qián)期要加力(lì)量,其(qí)实这是一(yī)个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话(huà),不(bù)会那么容易被一(yī)两刀(dāo)带走,这个是(shì)基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建议(yì)优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也能让(ràng)你及时的(de)装备(bèi)一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的(de)话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外战技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来(lái)试试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能(néng)带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡(héng),其中血量优先,力(lì)量(liàng)和(hé)耐力看(kàn)情况而(ér)定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不(bù)用管了,20点(diǎn)基本上可以保证燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗不(bù)会被秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到(dào)31,这(zhè)样所有的(de)武器(qì)都是(shì)可以用了。前(qián)期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器以后,耐(nài)力不够(gòu)会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在(zài)游戏(xì)中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所以在(zài)法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意(yì)。如果选择了法(fǎ)师,一定要(yào)看(kàn)清法(fǎ)师的着(zhe)重点(diǎn),因为法师不同于战士和(hé)其他(tā)职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分(fēn)清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的(de)话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无(wú)能为(wèi)力,彗(huì)星术就(jiù)是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师(shī)中加(jiā)智力是(shì)非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实(shí)用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可(kě)以先把智(zhì)力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为我们常(cháng)使用(yòng)的(de)陨石术(shù),是通(tōng)过陨石(shí)杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性要求也(yě)是需要(yào)18点(diǎn),当然我们(men)希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方(fāng)面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是(shì)在前期我们也不要一味的(de)对法师进行智力加燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗成(chéng),这样虽然法师的法(fǎ)师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是在(zài)血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强(qiáng)大的血(xuè)槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在(zài)一些比(bǐ)狭窄的环境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可(kě)以(yǐ)把敏捷(jié)往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可以先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下(xià)就是(shì)因(yīn)为不(bù)了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多(duō)死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而(ér)且(qiě)自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的(de)力(lì)量才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低(dī)挨(āi)打的可能性,更(gèng)大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力(lì)不够(gòu),那(nà)么(me)装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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