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prepare的名词形式是什么,prepare的名词形式可数吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪(guài)升级获(huò)得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬(yìng),怪(guài)物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个,是(shì)世界的救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不(bù)断死去,但只(zhǐ)要(yào)意志不灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将促(cù)使你成长,进化到足够(gòu)强(qiáng)大(dà)。

探索(suǒ)这个地下世(shì)界(jiè),招募(mù)与(yǔ)你志同道合的新(xīn)盟友,去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随者们(men)。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个(gè),其他都(dōu)是(shì)同一个boss,关卡选择就是一(yī)条(tiáo)路,没什么好说的,场景布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么(me)设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如(rú)果你没有远程伤害(hài)的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻击一会(huì)后摇可(kě)以攻击到他,但是近(jìn)战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他(tā)就会不停(tíng)的跳来(lái)跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击(jī),但是在这(zhè)个阶段,很(hěn)大概率(lǜ)你的道具和技能只有很少(shǎo)一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后(hòu)把他,这(zhè)很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严(yán)重。

四、游戏走位(wèi)

很(hěn)好奇《无(wú)限深(shēn)渊》的(de)游(yóu)戏走位(wèi)有没(méi)有必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避简单(dān)的远程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者(zhě)有护盾等加(jiā)成的(de)怪物,你(nǐ)躲一(yī)半就不错了,人(rén)物本身(shēn)就走得慢(màn),站的地方要么是一条(tiáo)线,要么是各种(zhǒng)站台,人物(wù)没(méi)有格(gé)挡技(jì)能,如果(guǒ)限制他们(men)在有限(xiàn)的(de)时(shí)间(jiān)内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程,你会发(fā)现后面还(hái)有个远(yuǎn)程也(yě)发现你了(le),你就更(gèng)难躲了。后(hòu)期套装成型几乎(hū)是秒杀(shā),就不需要走位了(le),所以不知道为什么既(jì)然(rán)给(gěi)了玩家(jiā)一个翻滚躲(duǒ)避(bì)就(jiù)不能(néng)设定得更好点,比如(rú)操(cāo)作流畅或者较(jiào)强(qiáng)的可操作性,现在这样设(shè)计只觉得(dé)前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加成不(bù)是(shì)一般的离谱,加上(shàng)血和伤(shāng)害以(yǐ)及攻击次数(shù),攻击(jī)速(sù)度什么都不是,会瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变大(dà)变(biàn)强免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一下(xià),他(tā)会马(mǎ)上(shàng)跑向(xiàng)你,然(rán)后打你,根本(běn)没(méi)有(yǒu)反(fǎn)手的机会。 只要(yào)前期(qī)和(hé)他(tā)在(zài)一个平台(tái)上,你(nǐ)几乎不可能(néng)单挑(tiāo)他,这(zhè)个时候,还有远程追着你去打,你有(yǒu)加翻(fān)滚时间(jiān)之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就(jiù)是瞬(shùn)间(jiān)残血,对各种属性(xìng)免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血(xuè),出(chū)怪的数量会增(zēng)加40%以上,平(píng)台(tái)满(mǎn)了可能还(hái)会有地形(xíng)伤(shāng)害(hài),你也会降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么(me)几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又(yòu)远程打你,你在注意(yì)boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆(má)的远程攻击(jī),你的(de)技能还必须杀死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没(méi)有很好的套装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说的(de)蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击(jī)追的无处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这(zhè)个游戏(xì)解锁太多普通效果的道具会(huì)降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多不(bù)同(tóng)标签的技能道(dào)具(jù),如果你想玩一(yī)个(gè)流派,你必须拿起同(tóng)类型的道(dào)具来触发协同和其他效果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就(jiù)越(yuè)多,标签(qiān)相同的道(dào)具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道(dào)具还是不(bù)够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而(ér)且这个道具(jù)很垃圾。如(rú)果(guǒ)你开了4星道具,很可能会(huì)被这些(xiē)垃(lā)圾道具(jù)占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告(gào)

角色(sè)目前(qián)国服只有(yǒu)四个,比(bǐ)国(guó)际(jì)服差了一半以上,在(zài)游戏(xì)中可以看广告,拿道(dào)具(jù)等(děng),但不知道这是不(bù)是刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏中获得(dé)的奖(jiǎng)励(lì),这(zhè)样(yàng)你就可(kě)以看广告,现在有些道具是(shì)有(yǒu)的,但是因为(wèi)没有角(jiǎo)色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限深(shēn)渊》的(de)画(huà)面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打(dprepare的名词形式是什么,prepare的名词形式可数吗ǎ)击感几乎为零,看(kàn)似(shì)在收(shōu)集道具(jù),实际(jì)上还会(huì)给自己(jǐ)增加难(nán)度,也(yě)是很厉(lì)害的,玩家(jiā)在想体验多套(tào)玩法(fǎ)的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同类型对比下更优秀(xiù)了。

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