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丁二醇和丙二醇是不是酒精

丁二醇和丙二醇是不是酒精 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收集整理的《无限深渊》去击败早已(yǐ)失(shī)去自我意(yì)识的(de)旧(jiù)亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们(men)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的那个(gè),是世(shì)界的救世主(zhǔ)。即(jí)使你将在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)不(bù)断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探(tàn)索(suǒ)这(zhè)个地(dì)下世(shì)界(jiè),招募与你志同道合(hé)的新盟(méng)友,去击败早已失去自我意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)。这(zhè)个世界的存亡(wáng)与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级(jí)获(huò)得道具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有震感,人(rén)物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时(shí)候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)里除了(le)第二个(gè)小boss设(shè)计(jì)了两个,其(qí)他都是同一(yī)个(gè)boss,关(guān)卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不(bù)多。

三、游戏(xì)难点

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知(zhī)道(dào)是怎(zěn)么设计的,强行给(gěi)boss上(shàng)了(le)锁血,这(zhè)个锁血在第(dì)二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上很严重(zhòng)。如果你没有(yǒu)远程伤害的(de)技能,他会一直有盾,直(zhí)到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但是近(jìn)战不能打(dǎ)他(tā),不然会被他下一个技能(néng)打飞,只要你还没打(dǎ)中(zhōng)他,他(tā)就会(huì)不停(tíng)的跳来(lái)跳去锁血,即使你(nǐ)有远(yuǎn)程攻击(jī),但是在这个阶段(duàn),很大概率你的道具和技能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部(bù)分(fēn)进行(xíng)刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把(bǎ)他,这(zhè)很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但(dàn)是如(rú)果(guǒ)你选择增(zēng)加抛射物(wù)或(huò)者(zhě)有护(hù)盾等(děng)加(jiā)成的怪物,你(nǐ)躲一(yī)半就不错了(le),人物本(běn)身就走(zǒu)得慢,站的(de)地方要么是一(yī)条线,要么是各种站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制(zhì)他(tā)们在有(yǒu)限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程(chéng)也(yě)发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套(tào)装成型几(jǐ)乎(hū)是(shì)秒杀,就不需(xū)要走(zǒu)位(wèi)了,所以(yǐ)不知道(dào)为什(shén)么(me)既(jì)然给(gěi)了(le)玩家一个翻滚躲避就不能设(shè)定得更好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现(xiàn)在(zài)这样(yàng)设计只(zhǐ)觉得前期躲(duǒ)不开,后期(qī)又完(wán)全不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无限深渊》的难(nán)度(dù)对怪物(wù)的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么(me)都不(bù)是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直(zhí),你翻滚一下,他(tā)会(huì)马上(shàng)跑向你,然(rán)后(hòu)打你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只要前(qián)期(qī)和他在一(yī)个平台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这(zhè)个时候(hòu),还有远程追着你去(qù)打,你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血(xuè),对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数(shù)量(liàng)会增(zēng)加(jiā)40%以上(shàng),平台满了可能还会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速(sù)度(dù)。游戏(xì)本身操作不(bù)好(hǎo),再降低40%的攻击速度(dù)结果(guǒ)可(kě)想而(ér)知。最(zuì)恶心的(de)是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么(me)几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同时又要(yào)避(bì)免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果(guǒ)你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年,如果再配(pèi)上上面说的(de)蓝色锁血boss就(jiù)更难(nán)受了(le),被满(mǎn)屏攻击追的(de)无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效(xiào)果的道具会降低你的游玩体验(yàn),游(yóu)戏中有很多不同(tóng)标(biāo)签(qiān)的技能(néng)道具,如果你(nǐ)想玩一(yī)个(gè)流(liú)派,你必须(xū)拿(ná)起同类型的道具来触发协同(tóng)和(hé)其他效果,但是(shì)这(zhè)个游(yóu)戏解(jiě)锁越(yuè)多,游戏中出现的就(jiù)越多(duō),标签相同的道(dào)具就越难(nán)凑齐(qí),官方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如(rú)果你解锁太多道具,大部分道(dào)具还(hái)是(shì)不够,而且有些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁(suǒ)后就不能(néng)禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾(jī)。如(rú)果你开了4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七、广(guǎng)告(gào)

角色目前国服只有四(sì)个(gè),比国际服差了一半以上,在游戏中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿(ná)道(dào)具等(děng),但不知道这是(shì)不是(shì)刻意的设计,减少你在(zài)游戏中获得(dé)的奖(jiǎng)励,这(zhè)样你就可以看广告,现在有些道具是有(yǒu)的(de),但是因(yīn)为没有角色(sè)所以不(bù)能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零(líng),看(kàn)似在(zài)收集道具,实际上(shàng)还会(huì)给自己增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩(wán)家在想(xiǎng)体验(yàn)多套玩(wán)法的情况下,一个套装可(kě)能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让(ràng)死(sǐ)细(xì)胞在同类型对比下更优秀了。

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