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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔(mó)眼(yǎn)头:暗影(yǐng)雾头(tóu)+攻速裤子(zi)可以带(dài),但是不如魔眼(yǎn)头搭配的(de)伤害高,而(ér)且暗影雾实战也(yě)不会跟(gēn)随你跑有很(hěn)多限制。

暗(àn)影雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭配(pèi)的(de)伤害高,而且暗影雾(wù)实战也不会跟随(suí)你跑有(yǒu)很多(duō)限制;恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐(kǒng)骇之(zhī)像:打单体(tǐ)恐怖(bù)消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都(dōu)是(shì)伤(shāng)害更低的;蝠(fú)群代言人Vs双重折磨:两(liǎng)个护肩相比现在版本打野等AOE场(chǎng)景还是带(dài)蝠群代言(yán)人,如果(guǒ)偏向打(dǎ)单体(tǐ)带双重折磨伤害会更高(gāo)。

《暗(àn)黑(hēi)破坏神不(bù)朽》狂骑(qí)士新精华伤害介绍(shào)

一(yī)、暗影雾(wù)锋刃

这套精华是暗影雾的头部增(zēng)伤裤子增加攻速,蝙(biān)蝠(fú)普(pǔ)攻肩(jiān)膀,恐(kǒng)怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋(fēng)刃加(jiā)攻速以及4层引爆。这(zhè)样没有引渡吞噬(shì)和无畏挑(tiāo)击会空缺(quē)出一个主手(shǒu)精华,如果你愿意可以带横扫(sǎo)千军并且(qiě)带上(shàng)异色和睦多一个Dot点燃(rán)状态(tài)。

特(tè)别注意:因(yīn)为带(dài)无畏挑(tiāo)击要放弃潜行(xíng)怒行,如果放(fàng)弃潜行怒行带(dài)横扫千(qiān)军或无畏挑击动作(zuò)爆发都不如普攻(gōng)来的伤(shāng)害(hài)高,所以备用主手是空缺精(jīng)华的,实战(zhàn)最(zuì)少要带一个位移。

我们可以看到秒伤在(zài)117W~132W之间,已(yǐ)经(jīng)远远超出了新精华之前(qián)的测试,确实攻速(sù)副(fù)手加上最(zuì)新(xīn)的锋刃增伤(shāng)主手伤害太恐怖了,加(jiā)上暗影雾的增伤以及普攻攻速发(fā)挥到极(jí)致。

二(èr)、 衣服(fú):恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层预瞄

看(kàn)到水友(yǒu)在下面(miàn)评论说测试恐怖(bù)消弭(mǐ)和分层预(yù)瞄哪(nǎ)个伤害高,整体比下(xià)来不(bù)相(xiāng)上下,分层预瞄在(zài)112~139W秒伤感(gǎn)觉不(bù)是(shì)很(hěn)稳定,个人(rén)是觉得(dé)分层预瞄综(zōng)合(hé)更强,单体恐(kǒng)怖消弭略高前(qián)者一点,因为单人测(cè)试不相上下,那么组队肯定是后者输出更高的。

三、衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之(zhī)像(新精华(huá)衣服)

把衣服(fú)换(huàn)成了(le)新的精华恐骇之像,这(zhè)个精华本身(shēn)在之(zhī)前的(de)测试(如影随形精(jīng)华对比)就是比(bǐ)较低伤害的,实测出的数(shù)据也可(kě)以看出是比恐怖消弭和(hé)分层预瞄伤害都低,只有(yǒu)一次是勉(miǎn)强(qiáng)上120W秒伤。但因(yīn)为搭(dā)配暗影雾以(yǐ)及副手(shǒu)的双攻速加成,想着(zhe)还是测(cè)试(shì)一波,结果在预料之内。

四、魔眼头(tóu)Vs暗影雾

同时(shí)魔眼头和暗影雾(wù)的对比(bǐ)也形成了(le)谜题,我们把暗影雾换魔眼(yǎn)头+主手(shǒu)可以利(lì)用(yòng)上科西嘉断枪,蝙(biān)蝠普攻护(hù)肩不变(biàn)+裤子由暗(àn)影雾加普(pǔ)攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙(biān)蝠普攻都带剧痛了。其他保持(chí)不变我们来看看伤害:

这套的伤害竟然能平(píng)均稳定在130W左右的秒伤,比起暗影雾(wù)的(de)BUff还要恐怖(bù),那么(me)在实战(zhàn)中肯定是带(dài)引渡吞噬比暗影雾要好用,而(ér)且(qiě)引渡吞噬魔眼也(yě)是AOE。

五、蝠群代(dài)言(yán)人Vs新精华双重(zhòng)折磨(mó)(蝙(biān)蝠(fú)普攻)

蝠群(qún)代言(yán)人很明(míng)显(xiǎn)伤害下降了不少,平均秒伤在(zài)100W~110W左右,因为副手加普攻的攻速(sù),所以(yǐ)护肩(jiān)的收益(yì)肯定要高于(yú)蝠群代(dài)言(yán)人的,如果没有攻速收益这两个(gè)护肩估(gū)计(jì)伤害差(chà)不多。

综上几率还是机率 概率和几率一样吗所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗(àn)影雾头+攻速裤子(zi)可以带(dài),但是不如魔眼头搭配的(de)伤害高,而且暗影雾实战也不(bù)会跟随你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)

这里得出结论是打(dǎ)单体恐怖消弭略高(gāo)于(yú)分层(céng)预瞄,组(zǔ)队分(fēn)层预瞄高(gāo)于(yú)恐怖消弭,恐(kǒng)骇之(zhī)像不推荐带(dài),怎(zěn)么打都是伤害更低(dī)的(de)。

③蝠(fú)群代(dài)言人Vs双(shuāng)重折(zhé)磨

两个护肩相比(bǐ)现在版本打野等(děng)AOE场景还是带蝠(fú)群代言人,如果偏向打单(dān)体(tǐ)带双重折磨(mó)伤害(hài)会(huì)更(gèng)高

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