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世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空

世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况,生(shēng)存依(yī)靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器(qì)搭配(pèi)没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招和(hé)技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了(le)输(shū)出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根(gēn)据(jù)自己游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获得基(jī)于敌人等级的近战能(néng)力能量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能(néng)力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是(shì)实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还(hái)能触发(fā)仁慈(cí)加速技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)模(mó)组(zǔ)

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力(lì)不大可以带完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基(jī)本一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模(mó)组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满(mǎn)近(jìn)战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可(kě)以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转出第(dì)二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打(dǎ)三波的(de)场景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位(wèi),2号位带(dài)追踪(zōng)可走机制(zhì),比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这些是(shì)没(méi)问题的(de),如果(guǒ)是(shì)主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片(piàn)提(tí)容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发(fā)单频大师)

如果带(dài)剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(shè)(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发可能没(méi)装上(shàng),可以近战(zhàn世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空)或者切空容(róng)器打一发,但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人(rén)星象(xiàng)效果世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃(chī)换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个(gè)流程是刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发(fā)不(bù)射+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发(fā)筒子

步(bù)骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪(guài)压(yā)力且(qiě)多(duō)轮输(shū)出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操(cāo)控(kòng)性(xìng)(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手(shǒu)炮或(huò)与(yǔ)你(nǐ)职(zhí)业分支属性(xìng)相同的能(néng)量(liàng)手炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束(shù),或是满足(zú)第二条(tiáo)要求时切换(huàn)至其(qí)他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上狙(jū)也没(méi)问(wèn)题(tí),所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频(pín)大(dà)师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个(gè)思(sī)路,需要(yào)你猎人上推推(tuī)的时候带(dài)这个金装【巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一(yī)个)

攻击(jī)喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省(shěng)心就选择(zé)抱着融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片(piàn)和(hé)能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击(jī)杀(shā)产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更(gèng)多承(chéng)担的是一个辅助作用,此(cǐ)时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助(zhù)能力是更好的(de)选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就是工具(jù)人,上易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身都是(shì)你的(de)主(zhǔ)要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多(duō)人本里BOss不好上推推(tuī),需(xū)要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一(yī)把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你(nǐ)经常(cháng)需要释放的终(zhōng)结技(jì),但(dàn)是考虑再(zài)三还(hái)是选(xuǎn)择了(le)【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置(zhì),可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我选择了(le)2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是(shì)【克洛(luò)塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还(hái)能联动(dòng)神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空威能(néng)输(shū)出(chū)(s22赛季单(dān)频大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药的(de)(有小首领的(de)关卡使用,如(rú)王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能(néng)近(jìn)战(zhàn)的情况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī)去(qù)续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护(hù)车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很(hěn)多(duō)人爱(ài)用(yòng),生存(cún)能力(lì)是(shì)拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情(qíng)况(kuàng)),如果(guǒ)队友不(bù)需要你去保护,只需要你自己管自己,那么(me)用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带(dài)三件套(tào)

模(mó)组方面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都属于对策(cè)特化装备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基本上(shàng)都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷的回转,其(qí)余(yú)照抄即可

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