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异丁烯结构式图片,异丁烯结构式怎么写 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

之(zhī)一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一(yī)个开局(jú)角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一(yī)般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输(shū)出(chū)过度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出(chū)牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出(chū)牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除(chú):优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有建议(yì)中期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占(zhàn)个(gè)抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪(guài)物(wù)伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部(bù)分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不(bù)建议(yì)萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或输(shū)出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过(guò)有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容(róng)易运转起(qǐ)来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御(yù)个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没有这些条件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级(jí)后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是(shì)的(de) 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的(de)时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不(bù)了,而(ér)且催化(huà)剂还要(yào)尽可(kě)能多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀异丁烯结构式图片,异丁烯结构式怎么写舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端异丁烯结构式图片,异丁烯结构式怎么写。而不(bù)是(shì)感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择(zé),血线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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