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不拘于时句式类型,不拘于时句式还原

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人跟战(zhàn)士(shì)一(yī)样 不要(yào)抓太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度(dù)还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原s="f181-11f9-9657-7a6d view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/ced66c403112bd0307445d1f78438303.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻略">

带毒刺(cì)击(jī):本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一(yī)回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前(qián)期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓(zhuā) 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不(bù)到(dào)一张(zhāng)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没(méi)有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来(lái)很好的防御端(duān) 升级后(hòu)每(měi)次战斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合(hé)才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天(tiān)罚(fá)那学(xué)的技能(néng) 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合(hé)减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在(zài)启(qǐ)动前(qián)受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到(dào)就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议(yì)萌新(xīn)玩(wán)弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了(le),而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输(shū)出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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