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退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的(de)《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大(dà)型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知(zhī)迷途(tú)的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战各方势(shì)力,运用丰富(fù)的(de)技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团本和(hé)几种玩(wán)法了(le),但是最(zuì)后还是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化,前者周(zhōu)期(qī)长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以开服(fú)役两个月(yuè)的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技(jì)能共(gòng)用一个按键(jiàn)的(de)设计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做出改变(biàn)后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样是本命(mìng)全齐(qí),装备分数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王本和女王本的(de)女王都爱(ài)来回走动,而且(qiě)经常冻技能(néng)导(dǎo)致(zhì)实战中绝影(yǐng),真的很难(nán)刷,会(huì)经常(cháng)断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷(shuā)新(xīn)前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了(le),还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一(yī)下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大(dà)大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是完全(quán)碾压其他(tā)职业(yè),10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和(hé)续航(háng)双重优势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前(qián)最多可以有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基(jī)本上是每小时(shí)一个号,满级后,每(měi)个(gè)号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次(cì)的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这(zhè)也(yě)是对平(píng)民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和(hé)大月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得(dé),虽(suī)然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还(hái)是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除(chú)了不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求(qiú)或者(zhě)被刻意(yì)压货,价(jià)格从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在(zài)的(de)800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉(diào)落自己装备的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让你出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真的(de)很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设计(jì),这个图突(tū)出了一个(gè)随机性,没有(yǒu)任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思="08b7-db0c-61c1-b7dc view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/d20e63afa305d436b44e0b34533fe1a7.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏">

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完(wán)全没(méi)问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(tài)(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和(hé)游戏优(yōu)化部分不是很到位,希(xī)望(wàng)官方能够继续改进,给(gěi)玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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