南京少儿险_南京【婴儿重病保险_幼儿教育险_婴儿怎样买保险】咨询_找经纪人沃保保险网南京少儿险_南京【婴儿重病保险_幼儿教育险_婴儿怎样买保险】咨询_找经纪人沃保保险网

成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份

成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《疾(jí)风剑魂(hún)》一款以塔(tǎ)防+割草结合的roguelike动作爽游游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略。

《疾风剑魂》这(zhè)个(gè)游(yóu)戏(xì)核心(xīn)玩法其实是塔防,养成主要是人物装备和炮塔(tǎ)的升级,画风有点偏向欧美(měi)漫(màn)画(huà),角(jiǎo)色战(zhàn)斗的内容和吸(xī)血鬼基本(běn)相同。

《疾风剑魂》是一(yī)款超热闹(nào)的生存+闯关双模式以(yǐ)塔防(fáng)+割草结(jié)合的roguelike动作爽游,在游戏中(zhōng)玩(wán)家可(kě)以选择多种武器、技能,每一局游戏(xì)都能带(dài)给你更(gèng)加丰富和新鲜的(de)体(tǐ)验。除此之外,你还(hái)可以建(jiàn)造(zào)防御塔(tǎ),烈焰龙与塔(tǎ)的搭配讨伐boss,都说割草一时(shí)爽,大家一起割草才是爽上加爽!

一、可玩性

《疾风剑魂》核心玩法(fǎ)其(qí)实是塔防,不(bù)是吸(xī)血鬼式的,只是战斗(dòu)性能(néng)差不多,主角(jiǎo)不再(zài)是重心,而(ér)是死后可(kě)以复活的工(gōng)具人。炮(pào)塔在战(zhàn)斗中(zhōng)防御比(bǐ)例(lì)很(hěn)高(gāo),这(zhè)一点(diǎn)在(zài)后期应该会更加突出。炮塔种类繁(fán)多(duō),组(zǔ)合搭配(pèi)有一定的空间和策略的选(xuǎn)择,只是最初有一(yī)定随机性,开局不一定(dìng)理想。角色战斗的(de)内容(róng)和吸血鬼基本(běn)相同,技能(néng)效果(guǒ)也差不多,刷怪(guài)也有一定的特点,另外,以防守(shǒu)核心塔为目标(biāo),还是有(yǒu)差别(bié)的。

成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份height: 24px;'>成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份 data-fancybox="gallery" title="《疾风(fēng)剑(jiàn)魂(hún)》一(yī)款以(yǐ)塔防+割草结合的roguelike动(dòng)作(zuò)爽游">

二、耐玩度

《疾风(fēng)剑魂(hún)》的养(yǎng)成主要(yào)是人(rén)物(wù)装备(bèi)和炮塔的升级,整体深度一(yī)般。 有点像小游戏的数值(zhí)结构,养成线不多,升级需要的资(zī)源跳跃很大。有(yǒu)很强的商业设计,数值本(běn)身就有卡点,升级困难频率低(dī),之一关(guān)感觉(jué)就很(hěn)明显,说到(dào)底就是一个数值导向的游戏。混合变现的商业主流设计, 免费项目也要靠广告。

三、游戏(xì)画面

《疾风剑魂》的美术(shù)质(zhì)量一般(bān),画(huà)风有点偏向(xiàng)欧美漫画,角(jiǎo)色塑造印(yìn)象(xiàng)不深。场景(jǐng)不多(duō),辨识度一般,界面结(jié)构比(bǐ)较常规(guī),基本能联想到是什么(me)。效(xiào)果表达更加准确(què)易(yì)懂(dǒng),有一定的世界(jiè)观, 但是故事(shì)没有详(xiáng)细的介绍,很笼统,很牵强。

四、问(wèn)题(tí)和建议

1.漫画解释完世界(jiè)观故事后是白屏的,但(dàn)是跳过(guò)动(dòng)画(huà)的(de)功能还(hái)是(shì)可以用的,可以正常(cháng)进入游戏。

2.主(zhǔ)角在用剑(jiàn)射箭,在世(shì)界观层面没有意义,可(kě)能是动作(zuò)资源(yuán)不(bù)足,不仔细看也勉强能(néng)接受。

3.刷怪(guài)距离(lí)有点(diǎn)近,有(yǒu)一定的压迫感,闪现的空间(jiān)有限(xiàn),虽(suī)然省了来(lái)回跑,但是明(míng)显吃数(shù)值属性。

4.人物或(huò)核心塔(tǎ)冲击效果不明(míng)显,建议增加冲(chōng)击振动反(fǎn)馈。然而,这(zhè)里有一个区别(bié),如果以人为主,那被打的效(xiào)果就要挂在(zài)人身上。如(rú)果(guǒ)以核心塔为(wèi)主(zhǔ),攻(gōng)击的反馈应该(gāi)挂在(zài)塔上。感觉挂塔(tǎ)比较(jiào)合理,毕竟(jìng)塔防为主。

5.箭塔(tǎ)的攻(gōng)击效(xiào)果不明显(xiǎn),怪物多了之后(hòu),根本(běn)看(kàn)不到(dào)自己在(zài)哪里(lǐ)玩,可(kě)以考(kǎo)虑换个特效。

五(wǔ)、总结(jié)

总的来(lái)说(shuō),《疾风剑魂》这(zhè)个游戏核心玩(wán)法其(qí)实是塔防,养成主(zhǔ)要(yào)是人物(wù)装备和炮塔的升(shēng)级,画风有点偏(piān)向欧美漫画,角(jiǎo)色(sè)战斗的内容和吸血鬼基本相同,对(duì)这类(lèi)游戏(xì)有兴趣(qù)的玩(wán)家(jiā)可以试试看。​​​​​​​

如(rú)果觉得(dé)本站所整理(lǐ)的游戏内容很不错的话,欢迎点击(jī)下方分享按钮,转发(fā)给身边游戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:南京少儿险_南京【婴儿重病保险_幼儿教育险_婴儿怎样买保险】咨询_找经纪人沃保保险网 成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份

评论

5+2=