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n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需(xū)求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字(zì)也(yě)不一定够(由于游戏(xì)内没(méi)有详细(xì)的百科,这也(yě)是那(nà)种需要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如果让我(wǒ)用一个(gè)词表达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体(tǐ)验,那么(me)就是“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一(yī)切的基础——投入到(dào)农业与工业的(de)产出、转化为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于(yú),这款游戏中金(jīn)钱收入也(yě)来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作类型的划分(fēn)则(zé)是以资本主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作为工业革命时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的(de)经济收入用来维持、建造和(hé)升级各种设施(shī),就需要更(gèng)多和更(gèng)高(gāo)级的工作人(rén)口,但更高级的工作人(rén)口又会带来新(xīn)的需(xū)求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了(le):首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需(xū)要(yào)的生活物资(zī)(需要在附近(jìn)建立市场来(lái)供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文(wén)明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是(shì)以(yǐ)经济作物(wù)而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要(yào)满足了所(suǒ)有的物资需求(qiú))的(de)住房(fáng)升级到(dào)下(xià)一个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且获得更高的(de)单个住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不(bù)是(shì)上位替(tì)代,而是分(fēn)工(gōng)共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等手工操作类需要工人等等(děng),所以需要完(wán)成的是一个整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大(dà)概还属于一个(gè)“水多(duō)了加面、面多(duō)了加水”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着(zhe)城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面(miàn)的内容——比如需(xū)要(yào)把仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期(qī)复杂供应链(liàn)下的交通拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大以后(hòu),也要配套(tào)对应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需要(yào)建设消(xiāo)防局和医院来防范(fàn)火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这(zhèn. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写)样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游(yóu)戏基(jī)本都(dōu)是(shì)几十小时才(cái)入(rù)门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持(chí),这样就需要(yào)DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来的变化了(le)。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据(jù)自己的喜(xǐn. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写)好来选择是否在自(zì)定义(yì)模(mó)式中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生和(hé)无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度(dù):贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包(bāo)内容都包含了一(yī)段带有(yǒu)教学(xué)性质的剧情模式,玩(wán)家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制(zhì)的玩法(fǎ)与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于(yú)这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的任务依(yī)然(rán)是送达那(nà)些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现了(le)怎样的内容(róng)特色呢?这是(shì)除了(le)非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个(gè)具有比较强(qiáng)烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南美或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序然后文(wén)化胜利的路(lù)线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势(shì)是真的不(bù)明(míng)显,加上歌(gē)星、球(qiú)星这些文(wén)娱相(xiāng)关可(kě)能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言(yán),居民(mín)的工种阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的(de)岛是(shì)强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游(yóu)戏本(běn)体(tǐ)那种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍微有(yǒu)点让人(rén)头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中(zhōng)可(kě)供开发(fā)的有是(shì)十多个(gè)岛,但(dàn)几个大岛都存(cún)在(zài)明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些(xiē)重(zhòng)新规划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色就是(shì)不(bù)交(jiāo)税了,收入基本上只能(néng)贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是(shì)相当大(dà)的,因(yīn)为这款游(yóu)戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着(zhe)相当高的(de)售价,中后(hòu)期商品基本单价(jià)上千,形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是(shì)新兴(xīng)世界不仅包(bāo)含了(le)多(duō)样化(huà)需求的(de)商路,还(hái)有(yǒu)很多临(lín)时事(shì)件,会增加或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外(wài)获得人(rén)口增长,并(bìng)且获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物(wù)品在居民形成规模以后收(shōu)益相(xiāng)当(dāng)可(kě)观(guān)。不过需(xū)要先花费(fèi)比较(jiào)高的(de)价格从旧世界(jiè)的(de)港口来(lái)购买(mǎi),游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术(shù)家(jiā)这个阶(jiē)层的话(huà),特色除了体现(xiàn)在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务(wù)也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博(bó)物(wù)馆展出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问(wèn)题就(jiù)是艺术家(jiā)产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还(hái)是工农需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和加工工(gōng)序也需(xū)要大量(liàng)的(de)工农(nóng)。这(zhè)样(yàng)带来的问题(tí)就是需(xū)要频繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时(shí)升(shēng)级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来(lái)了一个(gè)和(hé)本体(tǐ)类(lèi)似的问(wèn)题,也(yě)就是本作的自(zì)动化和模块化程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦(fán)太(tài)累了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于(yú)如(rú)今已经出(chū)了(le)4年季票形(xíng)成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时不(bù)时出(chū)来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策(cè)略种田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游戏(xì)可能(néng)只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然(rán)我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术(shù)实力爆表的《人类》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对(duì)于(yú)《城市(shì)天际线》还(hái)需要管上面的(de)立交桥和下面(miàn)的管道这些相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过(guò)这(zhè)个系列的新玩家而(ér)言,大(dà)量的(de)故(gù)事剧本可(kě)以起到很好的(de)引导作用(yòng),而(ér)对(duì)于一(yī)直在玩(wán)的老玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票带来的(de)南(nán)美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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