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等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待

等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小(xiǎo)编收集整理的《斗(dòu)罗大陆(lù)魂师对决(jué)》神古高门(mén)怎么玩 神古高门打法详细技巧(qiǎo)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是(shì)可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的(de)机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对(duì)我们接下来的战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最为重(zhòng)要(yào)的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得(dé)基(jī)本可以忽(hū)略不计(jì),打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机制也(yě)可以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是(shì)打(dǎ)这个(gè)boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才(cái)能够打出优势。

同时(shí)如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边(biān)之一个翅(chì)膀。

等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待title="《斗(dòu)罗(luó)大陆(lù)魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详(xiáng)细(xì)技(jì)巧">

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时(shí)候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不过(guò)别人,马上切换(huàn)成左边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之一个(gè)翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人(rén)。就只能切换(huàn)第三个(gè)翅(chì)膀了,第(dì)三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增(zēng)伤效果(guǒ)在(zài)第(dì)二阶段也会生(shēng)效(xiào),或者基本上之(zhī)一(yī)个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家(jiā),在第(dì)二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按(àn)照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据自(zì)己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也(yě)是一(yī)民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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