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武士:之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需(xū)要力(lì)量属性,力量需(xū)要(yào)加点到31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新(xīn)手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然(rán)后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或者(zhě)石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士(shì)自(zì)带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛(měng),完(wán)全可以从开局用到(dào)结局。后面你还可(kě)以换其(qí)他强劲(jìn)武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们(men)在开局几级(jí)优先升级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武士(shì)的力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力(lì)敏流!

高力量(liàng)可以提高的(de)我们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期的血量(liàng)是(shì)一定要加的。但是(shì)开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多(duō)开图收集黄金(jīn)种子(zi),增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一(yī)定要(yào)慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们有了(le)一定的(de)实力再(zài)来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐(nài)力,分别对(duì)应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武(wǔ)士不(bù)需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信仰和(hé)智慧(huì)这两个针对于法术职业(yè)的(de)属性,我(wǒ)们武士开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血(xuè)量或(huò)者(zhě)2点敏捷一(yī)点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到(dào)中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器(qì)之前都是(shì)完(wán)全可(kě)以达到(dào)的,跟本(běn)不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是按照上(shàng)面(miàn)的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不(bù)多(duō)这样(yàng)点,玩(wán)到后面(miàn)属性收(shōu)益就(jiù)很低(dī)了。武(wǔ)士前(qián)期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器(qì)的能力值要(yào)求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器(qì),可以用来(lái)远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士就(jiù)是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多(duō)玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实(shí)这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多(duō)了(le)的话(huà),不(bù)会(huì)那么容(róng)易被一两(liǎng)刀带(dài)走(zǒu),这个是(shì)基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去(qù)加力量,也同样(yàng)加(jiā)到27力(lì)量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的装备(bèi)一些必要(yào)的武(wǔ)器(qì)。随后就是(shì)加到32点血量,然后再(zài)去加(jiā)力量40,因(yīn)为力量(liàng)低不能拿强力武器(qì),这样(yàng)的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可(kě)以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造(zào)成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和(hé)大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点以后基本(běn)上(shàng)就可以不用管了(le),20点基本上可以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武器都(dōu)是(shì)可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加力(lì)量到10点或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提(tí)升一些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

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【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们(men)在(zài)游(yóu)戏中(zhōng),随(suí)意加点,会让(ràng)法师前期做的(de)很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清(qīng)法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法师不同于(yú)战(zhàn)士(shì)和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的(de)是需(xū)要(yào)魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在(zài)加(jiā)点的(de)时候,一(yī)定要分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重要的就智(zhì)力。

智力可(kě)以对(duì)法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的(de)法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力(lì)的提高,可(kě)以很(hěn)好实(shí)用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里(lǐ)建议在前期(qī)可以先把智力(lì)加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再(zài)加(jiā)一(yī)点,两方面(miàn)我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很(hěn)关(guān)键,但是(shì)在前期我们也不要一(yī)味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的(de)法师(shī)的(de)攻击很(hěn)强了,但(dàn)是(shì)在血槽会造(zào)成损失(shī)。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样也承(chéng)受不了(le)敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也(yě)不是很(hěn)强。但(dàn)是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适应(yīng)前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要(yào)通过(guò)这个敏捷(jié)在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力(lì)加到18,然(rán)后加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时(shí)候(hòu)感觉(jué)吃力(lì)了(le),可(kě)以加生命到15,其(qí)实(shí)生命(mìng)无(wú)所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高(gāo),可(kě)以(yǐ)打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更(gèng)大限度提(tí)升(shēng)伤害。开局建议(yì)加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武器(qì)后可(kě)能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害。

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