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耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗

耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个(gè)开局角色(sè),之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(z耳钉买925银好还是999好,925银适合养耳洞吗huā)太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们(men)晕(yūn)头转向了(le),总感(gǎn)觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点(diǎn)伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下(xià)一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的(de)时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质输(shū)出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后(hòu)7层(céng)中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候(hòu)整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会比较(jiào)少 因(yīn)为猎(liè)人是一个比较容(róng)易运转起来的角色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可(kě)带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后获得2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的(de)催(cuī)化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而(ér)且(qiě)催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位很(hěn)高的牌(pái),基(jī)本(běn)首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而(ér)不是(shì)感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按(àn)着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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