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中国在外国人眼里是强国吗,中国在外国人眼里强大吗

中国在外国人眼里是强国吗,中国在外国人眼里强大吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反应(yīng)效(xiào)果(guǒ)有哪些(xiē)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的(de)一个机(jī)制,不同的元素(sù)叠加后(hòu)能造(zào)成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编就给大家(jiā)整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解(jiě)的内容,全程干货(huò),先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造(zào)成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造(zào)成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低(dī)敌人一定的(de)防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对(duì)敌(dí)人造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周围存在(zài)被水元素附着(zhe)的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的(de)百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法中国在外国人眼里是强国吗,中国在外国人眼里强大吗师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素(sù)对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个(gè)很(hěn)有意思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反应层面(miàn)上,草元素只和(hé)火元素反应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会额(é)外(wài)造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会生成(chéng)对(duì)应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生成对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可中国在外国人眼里是强国吗,中国在外国人眼里强大吗以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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