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二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增加(jiā)的(de)面板不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在(zài)战斗内临(lín)时提升的(de)比(bǐ)例伤害,少阴是(shì)目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更(gèng)好(hǎo)的效果了,少阳可能(néng)对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高,如果技能、装备二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强(qiáng)的(de)效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析(xī)

一(yī)、基(jī)础效果

佩(pèi)戴后,增加人(rén)物等(děng)级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害(我(wǒ)现在一(yī)时想不起来哪样(yàng)的道具有一种(zhǒng)比(bǐ)例增伤(shāng)的效果(guǒ))

想起来一(yī)个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然(rán)增加的(de)物(wù)伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标增加的法伤与自己(jǐ)的物伤相关(guān),是自身除法宝(bǎo)外(wài)的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自身使(shǐ)用

增加目标自身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身目(mù)标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法(fǎ)宝增加的面板(bǎn)部分

具体(tǐ)数(shù)值效果

四象两仪伤害结果加成(chéng)对比

说(shuō)明:这里的系数,我延用(yòng)之前的玄(xuán)武甲的测评的(de)系数,如果我估的系(xì)数(shù)与你(nǐ)认为的有出入的(de)少(shǎo)侠,可(kě)以自行带入自认为的系数中(zhōng)去做(zuò)对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对(duì)比,主要是做对比(bǐ)

少阴(yīn)是目标防御(yù)达到的(de)一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能(néng)是四象(xiàng)中更(gèng)好(hǎo)的效果了,因为忽(hū)视(shì)拉大伤(shāng)防差,相当于增加的同样(yàng)也是(shì)物伤(shāng),只(zhǐ)是增加的效(xiào)果与目标的(de)防御(yù)有(yǒu)关。

虽(suī)然(rán)说大体上目标的物理防御越高,少阴的效(xiào)果越(yuè)好,不过(guò)这(zhè)里也要想一个问题,就是星印里(lǐ)出现(xiàn)的(de)新的防(fáng)御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果(guǒ)算上物(wù)理抵(dǐ)抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好的吗

这个就要看你身上携(xié)带的(de)忽视(shì)效果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的(de)忽视(shì)效果,那么可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实(shí)大多数玩(wán)家现在(zài)都(dōu)是有抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自身已经有几(jǐ)件忽视效果了,尤(yóu)其是(shì)狮驼,变身自带10%忽(hū)视效(xiào)果,那么不要怕,可(kě)以直(zhí)接弄(nòng)忽视(shì)

这个就(jiù)好像(xiàng)暴击和(hé)抗暴一(yī)个(gè)道(dào)理,不(bù)是说(shuō)目标有(yǒu)抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴(bào),当(dāng)你的(de)暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的(de)抗暴(bào)越(yuè)高,你的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不(bù)需要暴击(jī),也放(fàng)弃对(duì)其(qí)他二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥目标(怪物(wù)、召唤灵(líng)等)可能(néng)产生的暴击。

不过(guò)物理自(zì)带(dài)5%暴击(jī)概(gài)率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是(shì)讲(jiǎng)这个道(dào)理

所以(yǐ)如果你在(zài)意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会(huì)等于无,要么就多(duō)弄几件(jiàn),只要超出他的(de)抵抗,超多少算多少,超出的部分(fēn)全部有效(xiào)

身上没有忽视效(xiào)果的,那(nà)么一件两件(jiàn)的(de)忽视(shì)很可能会(huì)被对方抵抗完全抵(dǐ)消(xiāo),不(bù)过目前(qián)也就只有玩家有(yǒu)此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统(tǒng),星(xīng)印之前放出的周(zhōu)常内(nèi)容也是没(méi)有(yǒu)的(de)

召唤灵目前也(yě)没有(yǒu)此(cǐ)类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御(yù),忽(hū)视60点(diǎn),目(mù)标只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效(xiào)果如无(wú)忽视效果,目标(biāo)1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵(dǐ)消(xiāo)的风险,但是太(tài)阴的(de)暴击也(yě)一样(yàng)有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目(mù)标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些(xiē),可以不(bù)用顾(gù二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥)虑太(tài)多。

如(rú)果实在(zài)要顾虑(lǜ),那(nà)么记住了,往一个方向去(qù)发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么(me)往一个方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发(fā)展忽(hū)视(shì)和面板(bǎn)

接下来要说说太(tài)阴(yīn)了(le)。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是少阳更(gèng)高(gāo),太阴好像不算太卓越(yuè)了(le),因为表格中(zhōng)只计算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益(yì)于整个(gè)伤害,所以其实1%伤(shāng)害结(jié)果(guǒ)期望也要计算到整(zhěng)个(gè)伤害中(zhōng)

所以同样我(wǒ)也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的(de)伤(shāng)害高于这个阈值时太(tài)阴(yīn)期望(wàng)更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于(yú)毫无加成

另外如果是(shì)石(shí)破、物暴(bào)伤(shāng)害(hài)星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是(shì)多(duō)多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知道哪个(gè)门派会需要太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用(yòng)率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴(yīn)给(gěi)的(de)面板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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