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作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面

作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会的一(yī)员(yuán),在阿特(tè)兰世(shì)界进行探索,寻找世界能(néng)量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结(jié)志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用(yòng)丰富的技(jì)能(néng)系(xì)统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足(zú)的(de),开服两(liǎng)个(gè)月,已经有两个(gè)团本和几种玩(wán)法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无(wú)聊(liáo)的打团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个(gè)月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能(néng)共(gòng)用一个按键的设计(jì)也很(hěn)合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路上明显(xiǎn)会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付(fù)出和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样(yàng)是本(běn)命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要(yào)想打出高输出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技(jì)能导致实战中绝(jué)影(yǐng),真(zhēn)的(de)很难(nán)刷(shuā),会(huì)经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在(zài)残(cán)影刷(shuā)新前(qián)放其他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲(duǒ)避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实(shí)战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完(wán)全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的,目(mù)前(qián)最(zuì)多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个(gè)小时。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的(de)决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不(bù)过,这也是对平(píng)民比较友好的一(yī)点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大月(yuè)卡(kǎ)以外的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式(shì)获得,虽然金价一直在跌(diē),但是(shì)搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较(jiào)高的(de),0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不(bù)断提(tí)高徽记的价格上(shàng)限之(zhī)外(wài),没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接(jiē)把各(gè)种中间(jiān)和偏(piān)下的(de)玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为(wèi)零(líng),有时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一(yī)个。有意(yì)思(sī)的(de)是,大枪(qiāng)号上出了四把魔(mó)剑, 但是(shì)没(méi)有一件自(zì)己本命的(de)装(zhuāng)备,两件在元素号(hào)上,加上(shàng)自己(jǐ)拉(lā)满祈愿(yuàn)的(de)几件,好不容(róng)易才能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢(màn)节奏,让你出(chū)金(jīn)祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩(wán)5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后还时(shí)不时(shí)闪出退之外(wài),pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏(xì)会(huì)经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况(kuàng)完(wán)全(quán)是随机(jī)的,有(yǒu)时候是(shì)读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到(dào)B固(gù)态(固(gù)态(tài)是旗舰级别作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方能(néng)够继(jì)续改进,给玩家更好的(de)游戏(xì)体验。

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