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八千米多少公里

八千米多少公里 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

之(zhī)一层有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的(de)发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒(八千米多少公里dú) 也一般(bān)很少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不(bù)过有(yǒu)时(shí)候整局(jú)都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回(huí)合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺(quē)少(shǎo)防御可(kě)抓 配合(hé)灵动(dòng)步(bù)伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的(de)防(fáng)御端 升级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度就会(huì)大打(dǎ)折扣(kòu)。如(rú)果卡组已(yǐ)经(jīng)能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击(jī)有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二(èr)张 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术(shù)大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得(dé)2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量

总结(jié):无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过(guò)还(hái)是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输(shū)出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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