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丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞(dàn)生了(le)许多爆火的大(dà)作(zuò),相当一(yī)部(bù)分更是经(jīng)久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等(děng)种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大(dà)家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本(běn)作之前,其实已(yǐ)经有(yǒu)了两款作(zuò)品。虽(suī)然(rán)在剧情和(hé)设(shè)定上(shàng)都相当不错,并收获了(le)众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云(yún)的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两(liǎng)部作品的基础后,这第三部(bù)《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现(xiàn)了在体量(liàng)和质量(liàng)的再次(cì)突破。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

本作结合了太(tài)空(kōng)探索与冒险解(jiě)谜(mí),并以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的(de)一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神(shén)话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是(shì)不容错过(guò)的一部作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不(bù)着(zhe)头脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上(shàng),本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目的非(fēi)常简单,只需要玩家接(jiē)受游(yóu)戏中(zhōng)的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如(rú)车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋(wū)。

听起来可(kě)能比(bǐ)较无聊,但实际上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考(kǎo)战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面(miàn)上的物理和(hé)视(shì)听反(fǎn)馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成(chéng)就(jiù)感和满足感也是(shì)其他(tā)游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一(yī)身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就(jiù)是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置(zhì)的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的(de)头部和身体可(kě)以分离,做到(dào)“分头行(xíng)动”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩家依然可以(yǐ)操作身(shēn)体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内(nèi)将(jiāng)头(tóu)捡(jiǎn)回来(lái),否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这一(yī)特(tè)性,可以使其(qí)接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关两种状态(tài),以此形成(chéng)过关的道(dào)路。

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这(zhè)一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的(de)起承转合,使得(dé)整个流程的体验极佳(jiā),让人全程(chéng)保持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时(shí)代(dài)8位机(jī)风格(gé)的2D横向卷轴平台(tái)游戏(xì)。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面(miàn)看(kàn)着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多个(gè)方(fāng)面(miàn),也都还(hái)原了那(nà)时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手(shǒu)感和(hé)顶尖的关卡设计(jì)、多(duō)变(biàn)的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂(táng)官方给予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容(róng)的质(zhì)量(liàng)上(shàng)出类(lèi)拔萃(cuì),且数量(liàng)也丰富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包(bāo)含(hán)《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集(jí),不(bù)同的模(mó)式甚至玩法都(dōu)截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字(zì)可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有(yǒu)来头。制作(zuò)这款游(yóu)戏的开发(fā)商(shāng),正是任(rèn)天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是(shì)因为像素画风(fēng)确实(shí)是(shì)有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设(shè)计上(shàng)适配了横屏(píng),还加入了双(shuāng)人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简(jiǎn)单(dān),类丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体(lèi)似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折(zhé)不(bù)扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是(shì)个(gè)手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超(chāo)大(dà)多数同类型游戏。除了简单(dān)易上手(shǒu)的玩法,游戏像素(sù)的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群(qún)十几二(èr)十岁的少年,都(dōu)被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与(yǔ)2020年再度重(zhòng)见天(tiān)日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上(shàng)手难度(dù),但(dàn)游戏顶(dǐng)级(jí)的(de)画面质感、出色(sè)的(de)操(cāo)作手感,以及系列不丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年后的(de)今(jīn)天,它仍然在(zài)保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合(hé)作(zuò)招(zhāo)式以及全新(xīn)的自(zì)定义生(shēng)存模式,进(jìn)一步拓(tuò)宽(kuān)了游(yóu)戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩(wán)家誉(yù)为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设(shè)计思路。关卡中往往会有许多非常诱(yòu)人的收集要素(sù)(回报),但(dàn)这些收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的(de)操作要求或敏锐的洞(dòng)察(chá)力。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非常高(gāo),因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过(guò)程中(zhōng),除了一系列加(jiā)料外(wài)还加入(rù)了(le)更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅(chàng)享(xiǎng)本(běn)作(zuò)设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因(yīn)为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文(wén)化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没(méi)几(jǐ)个字(zì),除了菜单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这类(lèi)文字(zì)外,其他(tā)都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国内玩家问津的(de)作(zuò)品。

除了(le)本作外(wài),有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥(ào)队(duì)长》,也是错过了中文(wén)化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多(duō)一(yī)点(diǎn),因(yīn)为需要(yào)看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿(ná)英文(wén)举例,都(dōu)是(shì)些很基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即(jí)使看不懂(dǒng)也(yě)依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的目的是(shì)尽(jǐn)可能消(xiāo)除方块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方(fāng)块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的(de)堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠(dié)的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会(huì)导致倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆(duī)砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏中还有(yǒu)其他玩(wán)法,例(lì)如使(shǐ)用规定数量(liàng)的方块搭(dā)建,同时(shí)不(bù)能(néng)超过一定(dìng)高度(dù),这(zhè)就(jiù)需要尽可能利用好每一个方格(gé)空间,并尽量(liàng)搭出(chū)一(yī)个(gè)足够(gòu)宽的(de)平台。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常(cháng)出(chū)色!

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