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克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思

克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行(xíng),输出(chū)阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú),渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè),武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能(néng)能(néng)量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机制环节(jié)生存的情况。(可根据自(zì)己(jǐ)游(yóu)戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获(huò)得基(jī)于敌(dí)人等级的近(jìn)战(zhàn)能力能量,并生(shēng)成(chéng)焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图(tú)片(piàn)选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再(zài)生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不(bù)会激(jī)活。

关(guān)于为什么(me)我选组合(hé)1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大(dà)可以带完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷(léi),也(yě)可以强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满(mǎn)近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星(xīng)象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出(chū)第二个(gè)闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打(dǎ)三波的场景(jǐng)不能用,第(dì)二波可能会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带(dài)追踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是(shì)主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机(jī)制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提(tí)容(róng)错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合一(yī)1发(fā)射(shè)(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可(kě)能没装上,可以近战或者切空容(róng)器打一发,但是(shì)一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空容器一发(fā),这个流(liú)程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里交火刀(dāo)的,闪身装一(yī)发(fā)直接射,然后(hòu)直(zhí)接切枪四(sì)合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环(huán)境(jìng):常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多(duō)轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在(zài)切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或(huò)与你(nǐ)职业(yè)分支(zhī)属性相同的(de)能量手炮时(shí):在(zài)非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害(hài)增(zēng)幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成(chéng)的伤害不(bù)受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅(fú)效果结束(shù),或是(shì)满(mǎn)足第(dì)二条要求时切(qiè)换至(zhì)其(qí)他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑【流明(míng)】为团队带来增(zēng)益(yì)和(hé)奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各就(jiù)各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精(jīng)准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比较充裕,可(kě)以先渎(dú)职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替(tì)换为近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主(zhǔ)要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎(liè)人(rén)上(shàng)推(tuī)推的时候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎(liè)都(dōu)可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击喷或(huò)独(dú)头喷( 精(jīng)确(què)重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢(huī)复(fù)速度加成以(yǐ)及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片(piàn)和能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给(gěi)手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太(tài)大限制,虚(xū)空属性武器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力(lì)无(wú)限】手雷击杀产球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿部【复原】没(méi)用,因(yīn)为(wèi)拣能量(liàng)球(qiú)必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了携带机克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思; line-height: 24px;'>克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思枪(qiāng)换弹(dàn)慢的(de)情况,其(qí)他(tā)情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并且队(duì)伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好(hǎo)的(de)选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不(bù)好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头领产(chǎn)出(chū)重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来(lái)续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一(yī)把(bǎ)补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联(lián)动你经常需要(yào)释放的(de)终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根(gēn)据对应环境(jìng)进行配(pèi)置,可以带自制清(qīng)怪(guài)(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一(yī)般(bān),这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了(le)2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪(guài)效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的同时还能联动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但是能近(jìn)战的情(qíng)况还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需要队友配(pèi)合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱(ài)用(yòng),生存能力是拉满的(de)。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需(xū)要(yào)你自(zì)己(jǐ)管自(zì)己,那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必(bì)带三件套(tào)

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都属于对(duì)策特化(huà)装备,需(xū)要用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的(de)场景基本(běn)上都(dōu)是(shì)有着自(zì)己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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