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一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么

一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了(le)许多爆火的大作,相当一部(bù)分更是经久不衰,五六年了都还(hái)不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等(děng)种种原(yuán)因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑(tiāo)出了8款素质极(jí)高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本(běn)作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽(suī)然(rán)在剧情和设定上(shàng)都(dōu)相当不错,并收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云(yún)的主机平(píng)台很难(nán)脱颖而出。

而(ér)在有了前(qián)两(liǎng)部作品(pǐn)的(de)基础后,这(zhè)第三部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了在体量和(hé)质量的再次(cì)突破(pò)。

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本作结(jié)合(hé)了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙(xù)事(shì)为驱动(dòng)力。游戏中的一(yī)众角色将为(wèi)了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神(shén)话。一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么p>

如(rú)果你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不(bù)着头(tóu)脑的同时(shí),又很容易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,本作(zuò)是一(yī)款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游(yóu)戏的目的非(fēi)常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾(zhān)满污垢(gòu)的物体(tǐ),例如车辆(liàng)、路一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际(jì)上这(zhè)款游(yóu)戏(xì)玩(wán)起来(lái)非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没(méi)有(yǒu)你死我(wǒ)活的厮杀(shā),在本作中,只需(xū)要按下扳机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些(xiē)原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷到(dào)完美(měi)如新,就能完成任务(w一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么ù)。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体表面上的物理和视(shì)听反馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感(gǎn)和(hé)满足感也是其(qí)他(tā)游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得(dé)灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的(de)小(xiǎo)机器人(rén)。

角色的(de)头部和(hé)身体可以分离,做(zuò)到“分头行(xíng)动(dòng)”。将头(tóu)扔出(chū)去后,玩(wán)家依(yī)然可以操(cāo)作身(shēn)体,但必(bì)须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通(tōng)过头部带(dài)电这一特性(xìng),可以使(shǐ)其接触到的(de)场景物体通电(diàn),从而产生开或关(guān)两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形成过关(guān)的道路。

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这一(yī)设计(jì)让关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全(quán)程都能保持(chí)让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流(liú)程的体验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏通(tōng)关的那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一(yī)款FC时(shí)代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很(hěn)有8位机的味(wèi)道,在配色(sè)、界面以及音(yīn)乐等多个(gè)方面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在(zài)大块(kuài)像素点编织出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富(fù)且(qiě)有趣,同时也是极少数(shù)被任天堂官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而(ér)更关键是,这款游(yóu)戏不仅在(zài)内容的质量(liàng)上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇,还有(yǒu)各(gè)个(gè)DLC和资料篇游戏的合集(jí),不(bù)同的模式甚至玩(wán)法都截然不同,且(qiě)每一(yī)种玩法都拥有极高的素质,绝对买不(bù)了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游(yóu)戏的开发(fā)商,正(zhèng)是(shì)任天堂(táng)的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研(yán)究所。

但或(huò)许是因为像素画(huà)风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上,不仅在关卡设(shè)计(jì)上适(shì)配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作(zuò)游戏(xì)的模(mó)式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一(yī)个来(lái)自外星的(de)UFO,通过自己的机(jī)械(xiè)臂,搬运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容的精致和(hé)丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类(lèi)型游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙(huǒ)伴从(cóng)来没听说过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个(gè)系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当年那群(qún)十几二十(shí)岁(suì)的少年,都被(bèi)熬成中年(nián)大叔(shū)大(dà)婶(shěn)了

而当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再(zài)度重见天日时,尽管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及(jí)系列(liè)不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的(de)是,即(jí)使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持(chí)更新(xīn)。

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上周,本(běn)作推出大型更新(xīn),包(bāo)括了300多项改进,还追(zhuī)加(jiā)了全新的(de)合作(zuò)招(zhāo)式以及(jí)全新的自定(dìng)义生存模式(shì),进(jìn)一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多(duō)玩家誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游(yóu)戏(xì)天花(huā)板”,比起任(rèn)天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无(wú)不及的(de)。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设(shè)计思(sī)路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常(cháng)诱人的收集(jí)要(yào)素(回报(bào)),但(dàn)这些收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝退了(le)不(bù)少玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外还加入(rù)了更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设(shè)计精妙的(de)关(guān)卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神作的游戏(xì),因(yīn)为发售时间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面(miàn)中文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其(qí)他都是(shì)图标符(fú)号(hào)和(hé)阿拉伯数字(zì),也成(chéng)了一(yī)款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作(zuò)外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实(shí)际(jì)游玩时只有很(hěn)少一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看(kàn)不懂(dǒng)也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落(luò),非常直(zhí)观(guān)。

《俄(é)罗斯方块》的目(mù)的是尽可能(néng)消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需(xū)要(yào)在(zài)确保方块堆叠的过(guò)程中左右(yòu)保持(chí)平衡,考虑方块的重心(xīn)是(shì)否稳定(dìng),整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使用规定数量的(de)方(fāng)块(kuài)搭(dā)建,同时不能超过一定高度,这就(jiù)需(xū)要(yào)尽可能利(lì)用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的平(píng)台(tái)。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡外(wài),还支持最多(duō)4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可以给(gěi)对手(shǒu)使坏(huài),例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会(huì)效(xiào)果(guǒ)非常出(chū)色(sè)!

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