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少阳可能(néng)对花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一(yī)些,但介于(yú)花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时提升的比例(lì)伤害,少阴(yīn)是目标(biāo)防(fáng)御达到的(de)一个(gè)要求时(shí),这个要求不会(huì)太高,就能是四象中更(gèng)好的(de)效(xiào)果了(le),少阳(yáng)可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花(huā)果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击(jī)伤(shāng)害(hài)加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效(xiào)果。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四(sì)象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害

二(èr)、两(liǎng)仪(yí)阴效果(guǒ)

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三(sān)、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的(de)面(miàn)板不会(huì)被忽视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提(tí)升的比例伤害(我(wǒ)现在一(yī)时想不(bù)起来哪样(yàng)的道(dào)具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽(suī)然增加(jiā)的物(wù)伤(shāng)与目标法伤(shāng)有关(guān),但给目标增加的法伤(shāng)与自己的物(wù)伤相关,是自身除法宝外的(de)物伤

技能(néng)公式:

技能无(wú)法对自(zì)身使用

增加目标自(zì)身法术伤(shāng)害*6%的(de)物理伤(shāng)害

增加自身(shēn)目标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法术(shù)伤害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加(jiā)10%目标(biāo)及自身受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如(rú)唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增加(jiā)的面板部分

具体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加成对(duì)比

说明(míng):这(zhè)里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果(guǒ)我估的(de)系(xì)数与你(nǐ)认为的(de)有出入的(de)少侠,可以自行带(dài)入自认为的(de)系(xì)数中去做(zuò)对比,比(bǐ)如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对(duì)比,主要是做对(duì)比

少阴是目标(biāo)防御达(dá)到(dào)的一个(gè)要求时,这个要求不(bù)会太(tài)高,就能是四(sì)象(xiàng)中更(gèng)好的(de)效果了,因(yīn)为忽视(shì)拉大伤防差,相当于(yú)增加的同样也(yě)是物伤,只是增(zēng)加的效果与目标的(de)防御有关。

虽(suī)然说大(dà)体上目(mù)标的(de)物理防御越高,少阴的(de)效果越好,不(bù)过这里也要(yào)想一个问题(tí),就是星印(yìn)里出现的新的防(fáng)御逻(luó)辑(jí),物理抵抗,如果算上物(wù)理抵(dǐ)抗,少阴的(de)效果(guǒ)还(hái)会是更好(hǎo)的(de)吗

这个就要看你(nǐ)身上携(xié)带的忽(hū)视(shì)效果有(yǒu)多少(shǎo)件,如(rú)果除了飞剑外(wài)没(méi)有别的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实(shí)大多数玩家(jiā)现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是如果你自身(shēn)已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就好像暴(bào)击(jī)和(hé)抗暴一(yī)个道(dào)理,不是(shì)说目标(biāo)有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没用了,就算(suàn)目(mù)标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗暴(bào),一样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你的(de)暴击(jī)效果越亏,除非你真的不需(xū)要(yào)暴击,也放弃对其他(tā)目标(biāo)(怪物、召唤灵(líng)等(děng))可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法(fǎ)系来说,更容易高于目(mù)标抗暴,这里只是(shì)讲这个道(dào)理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵抗(kàng)效果(guǒ),要么(me)你(上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗nǐ)一件都不(bù)要(yào)弄,弄得少可能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多(duō)少,超出的(de)部分全部有(yǒu)效

身(shēn)上(shàng)没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可(kě)能会被(bèi)对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也就只有玩家(jiā)有此特效,五星及以(yǐ)下地(dì)煞暂未加(jiā)入星印系统,星(xīng)印之前(qián)放出的周(zhōu)常(cháng)内容也是没有(yǒu)的(de)

召唤灵目前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽(hū)视60点,目(mù)标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就(jiù)增加1点效果(guǒ)如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是太(tài)阴的暴击(jī)也一样有(yǒu)风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住了(le),往一个方(fāng)向去发展

如果实在顾虑目标的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效(xiào)果(guǒ),那么往一(yī)个方(fāng)向(xiàng)发(fā)展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接下(xià)来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高(gāo),太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为(wèi)表(biǎo)格(gé)中只计算两仪及(jí)四象中的伤害/固(gù)伤所能(néng)增加的伤(shāng)害结果,而太(tài)阴(yīn)的1%暴击概(gài)率(lǜ)受(shòu)益于整个(gè)伤害(hài),所以(yǐ)其实(shí)1%伤(shāng)害结(jié)果期望也(yě)要计算到(dào)整(zhěng)个(gè)伤害中(zhōng)

所以(yǐ)同样我也计算了少(shǎo)阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础的伤害高于(yú)这个阈值(zhí)时太(tài)阴期(qī)望更高,不过(guò)你的暴击要高于目(mù)标抗暴(bào),如果加(jiā)上这1%的(de)暴击概率(lǜ)还是低于目(mù)标(biāo)的(de)抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另外如(rú)果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等(děng),那(nà)么暴击(jī)特效(xiào)肯定是多多益善

四(sì)、太(tài)阳

太(tài)阳(yáng)我实在不知道哪个门派会需(xū)要太(tài)阳的飞(fēi)剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴给的(de)面板也更(gèng)高

全门派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽(hū)视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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