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绿豆汤的热量是多少大卡

绿豆汤的热量是多少大卡 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环即(jí)可;中和(hé)升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张(zhāng),这就让萌(méng)新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般(bān)不建(jiàn)议(yì)删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒(dú) 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层(céng)中(zhōng)毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力(lì)攻击:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打(dǎ)21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)绿豆汤的热量是多少大卡

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转起(qǐ)来(lái)的(de)角色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合(hé)就能(néng)解决(jué)敌人(rén)

更(gèng)好的防(fáng)御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实(shí)绷(bēng)带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然(rán)有时(shí)候没有(yǒu)这(zhè)些条件就(jiù)需要(yào)防御卡来解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人(rén)失(shī)去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽就差一(yī)张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时候 此卡能(néng)带(dài)来很(hěn)好(hǎo)的(de)防御端(duān) 升级后每次战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽(yōu)魂(hún)形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的(de)强度(dù) 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利(lì)于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部(bù)分情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能(néng)最后(hòu)打输出的就是(shì)不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)。而不是(shì)感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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