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庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思

庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思(zhàn)小编收集整理的《无限(xiàn)深渊》去击败早已失(shī)去自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与追随(suí)者(zhě)们游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始(shǐ)玩的时(shí)候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述(shù)你是与众不同(tóng)的那(nà)个,是世(shì)界的救(jiù)世主(zhǔ)。即使(shǐ)你将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意(yì)志不灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将(jiāng)促(cù)使你(nǐ)成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地(dì)下世界,招募与你志同(tóng)道合的新盟(méng)友(yǒu),去击败早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们。这个世界的存亡与未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升(shēng)级(jí)获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起来(lái)很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没(méi)什(shén)么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的boss不(bù)知(zhī)道(dào)是怎(zěn)么设(shè)计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如(rú)果你没有(yǒu)远(yuǎn)程伤害的技能,他会(huì)一直有盾(dùn),直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇(yáo)可以攻击到他,但是近(jìn)战(zhàn)不能打他,不然(rán)会被他下(xià)一个技能(néng)打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去锁(suǒ)血(xuè),即使你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大(dà)概率你(nǐ)的道具和技(jì)能(néng)只有很(hěn)少一(yī)部分进(jìn)行刮(guā)痧,你会浪费很多时间(jiān),直到他(tā)转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不(bù)是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏走位(wèi)有没(méi)有必要(yào),如果你能在前两关(guān)用翻(fān)滚躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选择增加(jiā)抛射物或者(zhě)有护盾等(děng)加(jiā)成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人(rén)物本身(shēn)就走(zǒu)得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制他(tā)们在(zài)有限的时间内(nèi)翻滚,就会(huì)被近(jìn)战击中,如果(guǒ)你绕(rào)过(guò)后面,先打远程(chéng),你会发现后面(miàn)还有(yǒu)个远(yuǎn)程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需(xū)要走位(wèi)了,所(suǒ)以不知道为什么(me)既然(rán)给了玩(wán)家一个翻滚躲避(bì)就(jiù)不能设(shè)定得(dé)更好点(diǎn),比如操(cāo)作流畅(chàng)或者较强的(de)可操作性(xìng),现在这样设计只觉得前(qián)期躲不开(kāi),后期又完(wán)全不(bù)用躲。

五、难度(dù)加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物的(de)加(jiā)成不是一般的离(lí)谱,加上血(xuè)和伤(shāng)害以及攻(gōng)击次数,攻击速(sù)度什么都不是(shì),会(huì)瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变(biàn)大变强(qiáng)免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻(fān)滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然(rán)后打(dǎ)你,根本没(méi)有反(fǎn)手的(de)机会。 只要前期(qī)和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还(hái)有远程追着你(nǐ)去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的(de),如果藏(cáng)的不(bù)好,那(nà)就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出(chū)怪(guài)的数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平台(tái)满了(le)可能还会有地形(xíng)伤害,你也会降低(dī)伤(shāng)害和攻击速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那(nà)么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来(lái)了7个(gè)血厚的(de),又远程打你,你(nǐ)在(zài)注(zhù)意boss的大范围伤(shāng)害同时(shí)又(y庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思òu)要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技(jì)能还必须杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的(de)套(tào)装技能,几乎(hū)要刮(guā)痧半年,如果(guǒ)再配(pèi)上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无(wú)限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果的道具会(huì)降低你的游(yóu)玩体(tǐ)验(yàn),游戏(xì)中(zhōng)有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具(jù)来触(chù)发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中(zhōng)出现(xiàn)的就越多,标(biāo)签相同的道(dào)具就(jiù)越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁用(yòng)100件(jiàn)物(wù)品,但是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)解锁太多道(dào)具,大部分道(dào)具(jù)还是不够(gòu),而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这(zhè)个(gè)道具很(hěn)垃圾(jī)。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据(jù),让你的(de)套装无法成(chéng)型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个(gè),比国(guó)际服差了一半(bàn)以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道具等,但不知道(dào)这(zhè)是(shì)不(bù)是刻意的设(shè)计,减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中获得的奖励(lì),这(zhè)样你就可以看广告,现在有些道具(jù)是有的,但(dàn)是因为没有角色所(suǒ)以不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩法单一(yī),打击感(gǎn)几乎(hū)为零,看似(shì)在(zài)收集道具,实际上(shàng)还会给自己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩(wán)家在想体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个(gè)套装可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型(xíng)对(duì)比下(xià)更(gèng)优秀了。

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