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酒红色是哪几个颜色调出来的

酒红色是哪几个颜色调出来的 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠(yín)蔚蓝(lán)之(zhī)歌(gē)和往常的活动武器一样,实战表现(xiàn)一般可(kě)以不用强(qiáng)化,收藏即可。其适用的(de)角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱(lái)特这类重击输出为主,对充能(néng)也有一定需(xū)求的角(jiǎo)色。

无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)是原神4.1的新(xīn)活动(dòng)武(wǔ)器。本期为大家带来(lái)的(de)是原神无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)和往常的活动(dòng)武(wǔ)器一样(yàng),实(shí)战表现一般可以不用强化(huà),收藏即可(kě)。其适用(yòng)的角色主要是烟绯和那维莱特这类(lèi)重击输出为(wèi)主,对充能也(yě)有一定需(xū)求的角色。

一、武器简介

二、养成(chéng)材(cái)料

三、武(wǔ)器简评

无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌是(shì)565白值,主词条为充能的(de)法器(qì)。

模型特点是(shì)高(gāo)白值低(dī)属性,但充能是(shì)辅(fǔ)助向的(de)属(shǔ)性,按理对(duì)于辅(fǔ)助来(lái)说,更想要(yào)更多的(de)充能属性,而不(bù)是(shì)攻击白值,所以(yǐ)这个模型显得(dé)有些(xiē)尴(gān)尬。

武器的被(bèi)动技能可以提(tí)高角(jiǎo)色普攻(gōng)和重(zhòng)击(jī)的伤害,又(yòu)像(xiàng)是侧重于输出,看(kàn)上去自相(xiāng)矛盾。这也导致了其(qí)在输出面表现一般,辅助(zhù)能(néng)力也(yě)并不精进。

总体来说,和往常的活动赠送(sòng)武器一样(yàng),明显在数(shù)值是(shì)存在毒点(diǎn),不建议玩家强(qiáng)化,收藏即(jí)可。这(zhè)也也有个好处,毕竟是绝(jué)版武(wǔ)器,不会导致一些玩家因为入坑较晚错过某些(xiē)活动而在装备(bèi)上与老玩家拉开无法(fǎ)弥补的差距。但同时又保证了收藏价(jià)值,对于老玩家来(lái)说也能接受。

四(sì)、进阶分析

图中按那维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟离的队伍进行计算(suàn),比较那维莱特满buff的(de)重击伤害期望。可以看到酒红色是哪几个颜色调出来的,无(wú)垠蔚蓝之歌在伤害面表现(xiàn)并(bìng)不(bù)好,甚至不如试做金(jīn)珀。

分析其原因,试做和无垠(yín)的武(wǔ)器白值对那维莱(lái)特来说都没有收益,其实就是比(bǐ)较生命词条和增伤词条的收益。最终,因(yīn)为目前缺少(shǎo)生命拐,而(ér)且金珀(pò)的生命(mìng)百分(fēn)比要比无(wú)垠的增伤数值高(gāo)一点(diǎn)点(diǎn),所以输(shū)出还是金珀(pò)高。

充能效率(lǜ)的属(shǔ)性(xìng)对于那维来说可(kě)以是有效(xiào)词条,那维开大获得(dé)露珠可以提(tí)高其持(chí)续输出(chū)能(néng)力。能够让输出更加(jiā)平(píng)滑,大招不卡手(shǒu)。

但(dàn)聪明的你一定也发现(xiàn)了(le),无垠(yín)就算一级都不强(qiáng)化,也可(kě)以给那(nà)维提供(gōng)完整(zhěng)的输出属性。省材料也算一个优(yōu)势吧。

图(tú)中计算(suàn)烟(yān)绯重击蒸(zhēng)发的(de)伤害(hài)期望,流浪(làng)乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等(děn酒红色是哪几个颜色调出来的eight: 24px;'>酒红色是哪几个颜色调出来的g)价(jià)于六(liù)轮平均触发三次不同的buff)。

可以看到(dào),无垠蔚蓝(lán)之歌的伤害(hài)表现(xiàn)也(yě)是较低的。但充(chōng)能效率算是有(yǒu)效词条(tiáo),烟绯的大招还是比较关键的(de),总(zǒng)体来说(shuō)会使玩家体验更加丝滑,但输(shū)出降低(dī)了。

总体来说,个人并不(bù)是很(hěn)推荐(jiàn)给烟(yān)绯换无垠。

五(wǔ)、总结

无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)和往常的活(huó)动(dòng)武器(qì)一样,实战表现一般(bān)可以不用(yòng)强化,收藏即可(kě)。其适用的角(jiǎo)色主(zhǔ)要是烟(yān)绯(fēi)和那维莱特这类重击输(shū)出为主,对(duì)充能也有一(yī)定需求的角色。

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