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顶的速度越来越快越叫的原因

顶的速度越来越快越叫的原因 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《无限深渊》去击败(bài)早已(yǐ)失去自我意识的(de)旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升(shēng)级获得道具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你是(shì)与众不同的那个,是世界的救世(shì)主。即使你将在(zài)战斗中不断死去(qù),但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化(huà)到足够(gòu)强大。

探(tàn)索这个(gè)地下(xià)世界,招募与你志(zhì)同道合的新(xīn)盟友(yǒu),去击败(bài)早(zǎo)已失去自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与追随(suí)者们(men)。这个(gè)世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

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一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操(cāo)作(zuò)很难受(shòu),打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很(hěn)大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了第二个小(xiǎo)boss设计(jì)了两(liǎng)个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就(jiù)是一条路,没(méi)什么好说的,场景布置(zhì)也都差(chà)不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎(zěn)么设(shè)计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了(le)锁血,这个锁血在(zài)第二个(gè)boss蓝胖(pàng)子(zi)身上(shàng)很严重。如果你没(méi)有远程(chéng)伤害的技(jì)能,他会(huì)一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会后(hòu)摇可(kě)以攻击到他,但是(shì)近战不能打他,不然会被他下一个技(jì)能(néng)打飞,只要(yào)你还没打中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大(dà)概率你的(de)道具和技(jì)能只(zhǐ)有很顶的速度越来越快越叫的原因少一(yī)部分进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很多时间,直(zhí)到(dào)他转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后把他(tā),这(zhè)很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必(bì)要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果(guǒ)你选择(zé)增加(jiā)抛射物或者有护盾等加成的怪物(wù),你躲一半就(jiù)不错了,人物本身就(jiù)走(zǒu)得慢(màn),站(zhàn)的(de)地(dì)方要么是一条线,要么是(shì)各种站台,人物没(méi)有格挡技(jì)能,如(rú)果限制他(tā)们在有限的(de)时间内翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后(hòu)面,先(xiān)打远程,你会发现后面(miàn)还有个远程(chéng)也发现你(nǐ)了(le),你就更(gèng)难(nán)躲了(le)。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不(bù)知道为(wèi)什么(me)既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设(shè)定得更好(hǎo)点,比如(rú)操(cāo)作流畅(chàng)或(huò)者较强的可操作性(xìng),现在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉(jué)得前期躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的难度对(duì)怪物的(de)加(jiā)成不(bù)是一般的离谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次(cì)数,攻击速度什么都不是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到(dào)你身后(hòu)给你一下(xià),变(biàn)大变强(qiáng)免疫僵(jiāng)直,你翻滚一(yī)下,他会马(mǎ)上跑向你,然后(hòu)打你(nǐ),根本没有反手的(de)机会。 只要前期和(hé)他在一个平台上(shàng),你几乎不可能单(dān)挑他,这个时(shí)候,还(hái)有远程(chéng)追着你去打,你有加翻(fān)滚时间之(zhī)类的,如(rú)果(guǒ)藏的不好,那就是(shì)瞬间(jiān)残(cán)血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就恢复大(dà)部分血,出怪(guài)的数(shù)量会(huì)增加40%以上,平台满(mǎn)了可能(néng)还会有地形(xíng)伤害,你也(yě)会降(jiàng)低(dī)伤害和(hé)攻击(jī)速度(dù)。游戏本身(shēn)操作(zuò)不好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你(nǐ),你在(zài)注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必须杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好的(de)套装技能(néng),几乎要刮(guā)痧半年(nián),如(rú)果(guǒ)再配上(shàng)上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏(píng)攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的道具(jù)会(huì)降低你的游玩(wán)体验,游戏中有很(hěn)多不同标签的技能(néng)道具,如果你(nǐ)想玩(wán)一(yī)个流派,你必须拿起同类型(xíng)的道具来触发协同和其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就(jiù)越多,标签相同(tóng)的道(dào)具就越难凑齐,官(guān)方给了(le)你出(chū)了禁(jìn)用(yòng)100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多道具,大部分道具(jù)还是不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可能会(huì)被这些垃圾道(dào)具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国(guó)服(fú)只有四(sì)个,比国(guó)际服(fú)差了一半以(yǐ)上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是(shì)不是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广告(gào),现在有(yǒu)些道具是有的,但是因为没有角色所(suǒ)以(yǐ)不能(néng)解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的(de)画(huà)面一般,可操作性差,玩法单一(yī),打击(jī)感几(jǐ)乎为零,看似在(zài)收集道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套(tào)装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐,游戏(xì)的优点就(jiù)是(shì)让死细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀(xiù)了(le)。

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