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突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么

突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶(jīng)核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协(xié)会(huì)的一员(yuán),在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的(de)秘密。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣(kòu)的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解(jiě)谜(mí)险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富(fù)的(de)技能(néng)系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世(shì),纷(fēn)争(zhēng)开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以开(kāi)服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按(àn)键的设计(jì)也很合理周到(dào),这两点是(shì)值(zhí)得点(diǎn)赞(zàn)的(de)。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上(shàng)明显会更顺畅。但是(shì)当大家的(de)职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大(dà)。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经常(cháng)断(duàn)线。这时候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时间(jiān),还需要(yào)考虑是(shì)否在残影刷新前放其他(tā)技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避各(gè)种技(jì)能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这(zhè)都(dōu)会让实(shí)战(zhàn)绝(jué)影很难(nán),从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是(shì)80%的(de)时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可(kě)以有(yǒu)7个职业(yè),刷(shuā)图升级基本上(shàng)是(shì)每(měi)小时一个号,满级后,每(měi)个(gè)号会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每(měi)天只有(yǒu)深渊都(dōu)要(yào)接近2个小时。更不用(yòng)说团(tuán)本(běn)、灵响、两周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友(yǒu)好的(de)一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以(yǐ)外的(de)所有道(dào)具都(dōu)可(kě)以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪(kè)的天(tiān)空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从(cóng)原来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落自(zì)己装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器(qì),五个狂(kuáng)战加一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易才(cái)能凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也(yě)在其中,有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的(de)很(hěn)想骂(mà)人。

最后是(shì)团(tuán)本掉(diào)落的设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没(méi)有任(rèn)何(hé)交换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报(bào)错(cuò)和直接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而(ér)且,这个(gè)情况完全是随机的,有(yǒu)时候是(shì)读(dú)条,有时候打本(běn)的时(shí)候(hòu),有时候(hòu)是站(zhàn)街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级(jí)别(bié),其他游戏没有这(zhè)个问题),都(dōu)不解(jiě)决问题,真的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏(xì)优化(huà)部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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