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srds是什么意思,srds是什么意思啊 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无(wú)限深渊》去(qù)击败早已(yǐ)失去自我意识的(de)旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有震感(gǎn),人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众(zhòng)不同的那个,是(shì)世界的救(jiù)世(shì)主。即使你将在(zài)战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨(mó)难将促使你成长,进(jìn)化到足够强大。

srds是什么意思,srds是什么意思啊>探索这(zhè)个(gè)地下(xià)世界,招募与你志同道合(hé)的新盟友,去击败早已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的(de)存亡与未来(lái)将掌握(wò)在你们(men)手中。

一、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的(de)时候(hòu),会觉(jué)得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受,打(dǎ)的时候动不了(le),前后摇(yáo)摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设(shè)计(jì)了两(liǎng)个(gè),其(qí)他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是(shì)一条路(lù),没什么好(hǎo)说的,场(chǎng)景布置也(yě)都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上很严(yán)重(zhòng)。如果你没有远程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾(dùn),直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他,但(dàn)是近(jìn)战(zhàn)不能(néng)打(dǎ)他,不然(rán)会被他下一个(gè)技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他(tā),他就会(huì)不停(tíng)的跳来跳去(qù)锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是(shì)在这(zhè)个阶段,很大(dà)概率你的道具和技能只有很少一(yī)部分进(jìn)行刮痧,你会浪(làng)费很多(duō)时(shí)间,直到他转圈(quān)眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规(guī)中矩(jǔ)不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的(de)游戏走位(wèi)有没有必要(yào),如果你能在前(qián)两关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但是(shì)如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成(chéng)的怪物(wù),你(nǐ)躲一半就不错了,人物本(běn)身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地方(fāng)要(yào)么是一条线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站台,人物(wù)没有格挡技能,如(rú)果限制(zhì)他(tā)们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会(huì)被近(jìn)战击中,如果你(nǐ)绕过后(hòu)面(miàn),先打远程,你(nǐ)会发(fā)现后面还有(yǒu)个远程也发现(xiàn)你(nǐ)了(le),你(nǐ)就更难躲了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所(suǒ)以(yǐ)不知道为(wèi)什(shén)么既然(rán)给了玩家一(yī)个翻滚躲(duǒ)避(bì)就不能设定得更(gèng)好点,比如操作流(liú)畅(chàng)或者较强的可操作性(xìng),现在这样设(shè)计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度(dù)加成

《无限深渊(yuān)》的难(nán)度对怪(guài)物的加成不是(shì)一般(bān)的离谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次数(shù),攻击(jī)速度什么都不是,会(huì)瞬(shùn)间闪(shǎn)到(dào)你身后(hòu)给你一(yī)下(xià),变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和(hé)他在(zài)一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候(hòu),还有远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏(cásrds是什么意思,srds是什么意思啊ng)的不(bù)好(hǎo),那就是(shì)瞬间残血,对(duì)各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就恢复大部(bù)分血(xuè),出怪的(de)数量会(huì)增加40%以上,平台满了可(kě)能(néng)还会有地(dì)形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和(hé)攻击(jī)速度(dù)。游(yóu)戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要(yào)避免蛤(há)蟆的(de)远程攻击,你的技能还必须(xū)杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很(hěn)好的套装技能,几乎要刮(guā)痧半(bàn)年,如果再(zài)配上上(shàng)面说的(de)蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收(shōu)集

和其他(tā)游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一(yī)个(gè)流派,你必须拿起同类型的道(dào)具来触(chù)发协同(tóng)和其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签相同的道具就越难(nán)凑齐(qí),官方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多(duō)道具(jù),大部分道具(jù)还(hái)是(shì)不够(gòu),而且有些4星道具(jù)你解锁后就不(bù)能禁用(yòng)了,而且(qiě)这个道(dào)具很垃圾。如果你开了(le)4星道具(jù),很可能会被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目(mù)前国(guó)服(fú)只有四个,比(bǐ)国际服差了一半以(yǐ)上,在(zài)游戏中可以看广(guǎng)告,拿(ná)道具等,但(dàn)不知(zhī)道这是(shì)不(bù)是刻(kè)意的设计,减少你在游戏中获得(dé)的奖(jiǎng)励,这样你就可以(yǐ)看广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具是有的,但(dàn)是因为(wèi)没有角色所以(yǐ)不能(néng)解(jiě)锁。

八、总结(jié)

《无(wú)限深渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几(jǐ)乎为零(líng),看似(shì)在收集道(dào)具,实际上还会给自己增(zēng)加(jiā)难(nán)度(dù),也是很厉害(hài)的,玩家在想体验(yàn)多(duō)套(tào)玩(wán)法的情况下,一个套(tào)装可能都凑不齐,游戏的优点就是让(ràng)死(sǐ)细胞在同类型对比(bǐ)下更优(yōu)秀了(le)。

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