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电冰箱嗡嗡响是怎么回事,冰箱噪音大嗡嗡作响怎么解决 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如(rú)何拿(ná)攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过(guò)度牌(pái) 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么(me)输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高(gāo) 如(rú)果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有(yǒu)过牌(pái) 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的(de)早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没(méi)有优质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为(wèi)猎人是(shì)一个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多回合(hé)才能(néng)解决(jué)战斗(dòu) 可(kě)带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的(de)强度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时(shí)候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌的时(shí)候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建(jiàn)议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的(de)话需要的(de)催(cuī)化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化(huà)剂还(hái)要(yào)尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都(dōu)能(néng)抓(zhuā)到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出(chū)的就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑(lǜ)的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉输(shū)出不够一(yī)味的(de)拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起(qǐ)来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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