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阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回(huí)合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿(gān)见影的效(xiào)果,少阳增(zēng)加一(yī)回(huí)合效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回合的(de)效果除(chú)了至少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,太阴的(de)收益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持平(píng),少阴,我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机(jī)会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础(chǔ)效果

战(zhàn)斗中对(duì)自身使用,持续期间回合(hé)结(jié)束增(zēng)加自(zì)身15点愤怒,持(chí)续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先来看一下(xià)两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒(nù)值的区别(bié),哪个(gè)好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属(shǔ)性效果增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒(nù)是不保(bǎo)留小数点的,所(suǒ)以(yǐ)每(měi)次增加的(de)愤怒(nù)是含小数的时候(hòu),会向下取整(zhěng),并且(qiě)不累积

所(suǒ)以,在单次(cì)获得的愤(fèn)怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加的效果也会较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下(xià)气血损失时,阴(yīn)属性(xìng)效果被约掉(diào)了

不过(guò)反过来看,如果气血损失(shī)较高时,阴(yīn)属性额(é)外增加的愤怒值就会很高

不过(guò)阳属性(xìng)增加的愤怒是(shì)在(zài)回(huí)合结束(shù)时一(yī)次(cì)结算,而阴(yīn)属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害(hài)时结算,上限肯定(dìng)是阴(yīn)属性更(gèng)高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成(chéng)就会较(jiào)低

阳(yáng)属性增加的愤怒(nù)也(yě)存在(zài)较高的随机(jī)性,所以单纯(chún)比较(jiào)阴属(shǔ)性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒(nù)更高要看以(yǐ)下这(zhè)些因素(sù)

1、一(yī)回合内受(shòu)伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么(me)阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得(dé)好(hǎo)不(bù)好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就随得高,长得不(bù)好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集(jí)火的(de)辅助是(shì)比较不适合(hé)阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)的

反过(guò)来(lái)说,比较(jiào)容易被飘到伤害(hài)的封(fēng)印、和受到伤(shāng)害(hài)时痛感比较强的输(shū)出阴属性(xìng)会比(bǐ)较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影的效果

而且(qiě)加成效果不受气血损失限(xiàn)制(zhì),也避免(miǎn)如果持(chí)续(xù)期间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就没效果了(我的(de)太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加(jiā)不上怒(nù))

效果(guǒ)立竿(gān)见影,但(dàn)期望和上限较(jiào)低(dī)

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),也增加一回合两(liǎng)仪(yí)带来的效果

如果说愤怒值较(jiào)低(dī)的时候使用,少阳(yáng)是要超太阳的(de)。但如(rú)果(guǒ)愤怒(nù)值在70以上使用的(de)话(huà),太阳就很了,可(kě)以更快得使用出(chū)大特技

八、太(tài)阴

我就是(shì)太阴(yīn)啊(a),反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的(de)

太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的时候才(cái)会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回(huí)合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而(ér)且被笑里了多保(bǎo)留15点愤(fèn)怒一样使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然(rán)后我还要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚(gāng)的时(shí)候,打不了我多(duō)少(shǎo)血(xuè),如(rú)果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点,更(gèng)愿意(yì)起纸人而不是(shì)起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴(yīn)

太(tài)阴,达(dá)咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续(xù)倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其(qí)实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留(liú)愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒(dào)地的机(jī)会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前(qián)的愤怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳(yáng)多一回(huí)合的持续(xù)也(yě)是可能把少(shǎo)阴(yīn)的(de)倒地保(bǎo)留给补回来的(de)

太阴我(wǒ)也同(tóng)样不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的(de),其次是(shì)太(tài)阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会(huì)更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少(shǎo)阳,这两(liǎng)者相互之间就不要逆(nì)来逆去的了

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