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谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么

谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频(pín)大师】,故火刀用(yòng)火属性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段(duàn)前(qián)切配置,改碎片会(huì)清(qīng)空大招和(hé)技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出(chū)服(fú)务,

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根(gēn)据自己游戏(xì)理解选备选碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生(shēng)存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们(men)联动(dòng)

备选碎(suì)片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人(rén)死于施加(jiā)灼烧的一击,则不(bù)会激(jī)活。

关于(yú)为什么我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和(hé)刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起来很美好(hǎo),但是实(shí)战近战刀(dāo)扇难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷(léi)保命救人还(hái)能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不(bù)带(dài)。

三(sān)维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波(bō)可(kě)能会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题(tí)的,如果(guǒ)是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪(zōng)是因为(wèi)备弹(dàn)多(duō)且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是(shì)也要(yào)节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季(jì)更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单(dān)频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提(tí)前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装(zhuāng)上(shàng),可以近(jìn)战或者切空容(róng)器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射(shè),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一(yī)动画(huà)不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直(zhí)接射,然(rán)后(hòu)直接(jiē)切(qiè)枪四合(hé)一+榴(liú)弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子(zi)

步(bù)骤2结束后 可(kě)以选择手(shǒu)动装填一发(fā)(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切(qiè)回来射(shè)两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出(chū)阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎(dú)职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手炮或与(yǔ)你职业分支属性相同的能(néng)量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超(chāo)因(yīn)果射击以(yǐ)及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受(shòu)到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条要求(qiú)时切换(huàn)至其(qí)他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活(huó)效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞(fēi)刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队(duì)提(tí)供35%增(zēng)伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来(lái)增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头(tóu)】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等(děng)

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发(fā)诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射(shè)出去(有星象各就各位(wèi)换(huàn)弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要(yào)你(nǐ)猎(liè)人上推推的(de)时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱(bào)着融合(hé)硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速(sù)度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力(lì)可换元素抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到(dào)了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因(yīn)为(wèi)在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济(jì)不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工(gōng)具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人(rén),上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易伤(shāng),故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一(yī)把补谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结(jié)技(jì)提供(gōng)不稳定效果(guǒ),联(lián)动你(nǐ)经常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再(zài)三还(hái)是选择了(le)【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固(gù)定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环境(jìng)进(jìn)行配(pèi)置,可以带(dài)自(zì)制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一般(bān),这个看个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高(gāo)的同时还能(néng)联动神器模组(zǔ)虚(xū)空元素能量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续易(yì)伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的情况(kuàng)还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单(dān)打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本(běn)上(shàng)想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的(de)。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高(gāo)难场景有用(开黑语音(yīn)能配(pèi)合的情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自(zì)己管自己,那(nà)么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实(shí)碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三(sān)件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于(yú)对策特化装(zhuāng)备,需(xū)要用(yòng)到(dào)这两个装备的场景基本(běn)上都是(shì)有着自己明确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪(guài),单刷(shuā)遗(yí)失(shī)用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优(yōu)先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即(jí)可

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