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一本书多重,一本书多重有一斤吗

一本书多重,一本书多重有一斤吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手一本书多重,一本书多重有一斤吗(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多(duō)维(wéi)出击,感受在瞬息(xī)战局上(shàng)以技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的(de)冒险征程(chéng)上,集(jí)结志同(tóng)道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运(yùn)用(yòng)丰(fēng)富的技(jì)能系(xì)统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷(fēn)争开(kāi)启(qǐ),冒(mào)险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,开(kāi)服两(liǎng)个(gè)月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是(shì)最后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就是(shì)无(wú)聊的(de)打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计(jì)也(yě)很合理周到,这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是纸人(rén)在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职(zhí)业操(cāo)作付出和伤害(hài)收入(rù)的(de)差距开始(shǐ)明(míng)显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样(yàng)是本命全(quán)齐,装备(bèi)分(fēn)数差不多的时候,国(guó)王精英伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是(shì)魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来(lái)回(huí)走动,而(ér)且(qiě)经常(cháng)冻(dòng)技(jì)能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这(zhè)时候(hòu)如(rú)果(guǒ)没有猫,基(jī)本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残(cán)影(yǐng)刷新前放其他技(jì)能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避各种技能了(le),还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝影很难,从(cóng)而大(dà)大降低(dī)输(shū)出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压(yā)其(qí)他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职(zhí)业(yè),刷图(tú)升级(jí)基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在(zài)深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接(jiē)近(jìn)2个小时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的(de)一点,氪度(dù)直(zhí)线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以(yǐ)外(wài)的所有道具都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然(rán)金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的收入(rù)还是(shì)比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最多的徽(huī)记而言(yán),官(guān)方除了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深渊(yuān)设计(jì),有明显的(de)账(zhàng)号(hào)检测(cè)逻辑(jí),除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思(sī)的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自己(jǐ)本命的(de)装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉(lā)满祈(qí)愿(yuàn)的(de)几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的(de)机制,真的很(hěn)不行。还(hái)有,大深(shēn)渊的票(piào)量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的(de)ss也(yě)在其中,有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一(yī)个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时(shí)间被无限放大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别一本书多重,一本书多重有一斤吗说手机(jī)玩5分钟就烫的(de)不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完(wán)全是随机(jī)的,有时候是(shì)读(dú)条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到(dào)B固(gù)态(tài)(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏(xì)的运营服务(wù)和游戏优化部(bù)分不是很到(dào)位,希望官方能够继续改进(jìn),给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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