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_D是什么意思,_3是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最为重要(yào)的并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽略不计(jì),打不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一(yī)定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会(huì)大(dà)幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害(hài)也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下(xià)来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成(chéng)战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个(gè)机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和(hé)1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的(de)玩家都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不(bù)过(guò)别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总(zǒng)比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为_D是什么意思,_3是什么意思打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

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同时之一(yī)阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基(jī)本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二(èr)个(gè)阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系(xì),如果我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定(dìng)要选择(zé)和boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以(yǐ),毕竟(jìng)魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没(méi)有(yǒu)的魂师就(jiù)不(bù)用(yòng)太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为(wèi)平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩家的差距(jù)还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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