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aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升(shēng)率(lǜ)非常之大(dà),对(duì)群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),专武(wǔ)收益(yì)比其(qí)他光锥(zhuī)高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无(wú)可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜(jìng)流是一名(míng)毁灭命途(tú)的冰属性角色,本(běn)次为大家(jiā)带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下(xià)提(tí)升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不(bù)算多。有能(néng)力的(de)情(qíng)况建议还(hái)是抽(chōu)个(gè)专武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道(dào)》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜(jìng)流搭(dā)配停(tíng)云的队伍(waj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么ǔ)进行(xíng)固定(dìng)变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引(yǐn)入速度和(hé)行动(dòng)次数,计算这个循环所经过的总行(xíng)动值

④用总(zǒng)伤害除以总行(xíng)动值,得出平均每经过1行动值(zhí)造(zào)成(chéng)的伤害(hài),这(zhè)就是Dpat

二、镜流(liú)带专武(wǔ)各星魂(hún)收益对比

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本(běn)次对(duì)比使(shǐ)用(yòng)0魂的(de)镜流,并把我认为比较适合(hé)镜流的几个光锥的每个叠(dié)影(yǐng)等级都做了计算(suàn)。

无可取代(dài)由于镜流的受击概率不(bù)低,所以就(jiù)把效(xiào)果视为常驻。

星神的(de)增伤(shāng)需要击破来(lái)触(chù)发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等效平(píng)均化计(jì)算。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常驻增(zēng)伤,后面那段增(zēng)伤镜流(liú)比较难触发就不算(suàn)了。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘(mì)技的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比(bǐ)其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高(gāo),但高(gāo)得不算多。有能(néng)力的情况(kuàng)建(jiàn)议(yì)还是抽个专武更好。

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