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爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解

爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《杀(shā)戮尖塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人(rén)开局攻略游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿(ná)什(shén)么攻击(jī)牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除(chú)去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以(yǐ)的输出(chū)牌(pái) 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷(zhì)* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何(hé)运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

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弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防(fáng)御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时(shí)候没(méi)有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端(duān)的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合(hé)灵(líng)动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够(gòu)运(yùn)转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门(mén)技术:没(méi)有过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人(rén)的(de)主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂(jì)还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多(duō)少删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解抓2-4张输(shū)出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是(shì)感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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