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西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学

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太阳如果是4点以(yǐ)上点战意值使用,你(n西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学ǐ)有概率用不(bù)上扶摇(yáo)直上(shàng)的技(jì)能,太阴(yīn)是有更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态(tài),进入星鲲的节奏最快,少阴这个和太阳一样,如(rú)果只是(shì)打个星官、地(dì)煞这些短回合的战

须弥(mí)海门派(pài)法宝的前置法(fǎ)宝(bǎo)是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,须弥海的节奏跟(gēn)小(xiǎo)雷音的相(xiāng)似,都是(shì)先用普通的伤害攒(zǎn)一(yī)波节奏(zòu),然(rán)后再来一波一个面(miàn)伤、一(yī)个点(diǎn)杀带面的高伤害,太阳如果是4点以上点战意值使(shǐ)用,你(nǐ)有概率用(yòng)不上扶摇直上的技能,太阴是有更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快(kuài),同时也是使用星鲲时法伤更低的,少阴这个和太(tài)阳一样(yàng),如果只是打个星(xīng)官(guān)、地煞这些短回合的(de)战(zhàn)斗,可以在没机会出手(shǒu)伤害的(de)时候使用法宝(bǎo)。

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须弥海门派法宝的(de)前置法宝(bǎo)是:无量经(jīng)、附灵玉(yù)、汇灵(líng)盏和乾坤玄(xuán)火塔,和龙宫的一样

须弥海(hǎi)的节奏跟小(xiǎo)雷音的(de)相似,都是先用普通的伤(shāng)害攒一波节奏,然后再来一波一个面伤、一个点杀带面的高伤害(hài)。

所以同样的门派法(fǎ)宝(bǎo)也是一样,是(shì)加快节奏的(de)效(xiào)果

不(bù)过小雷音灵珠满时,不一定非得使用一念或一劫把(bǎ)灵珠消耗掉,

但是(shì)须弥海这个炸(zhà)弹,在手上(shàng)时(shí)不受(shòu)控制,要么不用技能,一用就(jiù)得是星鲲,就算时机(jī)不对,也不得不用

所(suǒ)以因为(wèi)技能的(de)机制问题(tí),星海(hǎi)佩使用(yòng)时需要格外慎重(zhòng),先上一张表格(gé)看看(kàn)基础的效果,然后我再慢慢(màn)分析这个门(mén)派法宝

一、基础(chǔ)效果(10级(jí))

使用后每回合结束时(shí),有(yǒu)30%概率(lǜ)给(gěi)自(zì)己补充1/2/3点须(xū)弥值,持(chí)续5回合

二、两仪阳属(shǔ)性效果(guǒ)

提(tí)升等级*0.15法(fǎ)术伤害

三、两(liǎng)仪阴属性效果(guǒ)

提升(shēng)等级*0.3法(fǎ)术防御(yù)

其实很多输出的门派法宝(bǎo)四象和(hé)两仪多(duō)少有点相悖(bèi),比如(rú)龙宫加强群体法伤能力的两(liǎng)仪(yí)却是阴属性

大唐也是(shì),小雷音的也是,须(xū)弥(mí)海也(yě)一样(yàng)

四(sì)、太阳

如果是4点以上点战(zhàn)意值使用,你有概率用不上扶摇直上(shàng)的技能,因为他有(yǒu)概率(lǜ)哐哐哐一次加上3点,然后用完(wán)星(xīng)鲲(kūn)后休(xiū)息(xī)回(huí)合再给你加一次(cì),那(nà)么(me)你在持续期间就(jiù)有可能一(yī)直(zhí)在星鲲(kūn)。如果星(xīng)海佩没有获(huò)得(dé)须弥值,那么太阳就刚好可以发挥,因为须弥海本身就是(shì)一(yī)个点杀的法系门派嘛(ma)

如果(guǒ)在(zài)意(yì)的是四(sì)象效果,那么(me)尽量在(zài)战意(yì)值低时使用

不(bù)过(guò)战意值低时使用四象效果数值(zhí)也较低(dī),也是存(cún)在矛盾点的

五(wǔ)、少阳

这一(yī)条相对来说最合理(lǐ),使用门派法宝其实也(yě)就是为了可(kě)以更快地进(jìn)入(rù)星鲲的节奏,连杀对方,增加星(xīng)鲲时的法术伤害意义(yì)也比较大,因(yīn)为溢出的伤(shāng)害(hài)越多对其他单位的溅射(shè)伤害(hài)也就(jiù)越高,战(zhàn)意值越多,使用收益也越大。但如果在战意值较低(dī)时使用,则可能不能增(zēng)加(jiā)

少阳尽量在战意值较(jiào)高时使用,能(néng)更(gèng)快进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态同(tóng)时,增加更多的法术(shù)伤害

六、太阴

太阴描述我(wǒ)不清(qīng)楚具体效果

因为我身边玩(wán)须(xū)弥海(hǎi)本(běn)来就不多,有太(tài)阴法宝的更是没有,所以我也没(méi)有办(bàn)法测试太(tài)阴的(de)具体效果(有知情的可以评论区留言)

这个描(miáo)述可(kě)能存在三种情况(kuàng)

1、就是法(fǎ)宝(bǎo)基础(chǔ)效果(guǒ)的叠加,使用法(fǎ)宝(bǎo)后,回合结束时(shí)增加的须(xū)弥值由(yóu)三(sān)个,概率增(zēng)加到(dào)四个(gè)

2、由技能(néng)产(chǎn)生的(de)须弥值在法(fǎ)宝持续(xù)期间有概率(lǜ)额外增加一个(如果是这点,应(yīng)该描述成:持续期间,获得的(de)须(xū)弥值有50%/60%/70%概率额外(wài)增(zēng)加一点(diǎn),所(suǒ)以可能(néng)性不(bù)大)

3、就是类似基础效果,但(dàn)是是独立有概率获得(dé)一点须弥值(zhí)(如果是这点,应(yīng)该描述增(zēng)加一条:回合结束时(shí)/回合开始(shǐ)时,总得给人家明确获得(dé)须弥值的时间。)

所以,如果描述没(méi)有错误的话,应该(gāi)是之一种(zhǒng)可能(néng),就是(shì)回合结(jié)束概(gài)率增加4点须弥值

不(bù)管是哪一种(zhǒng)吧,总之(zhī)太阴是有更(gèng)快的可能进入星鲲(kūn)状态,进(jìn)入星鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲时法(fǎ)伤更低(dī)的

七、少阴

这个和太阳一样(yàng),如(rú)果只是(shì)打个星官、地煞(shā)这些短回合的战斗(dòu),可以在没机会出(chū)手(shǒu)伤害的时(shí)候(hòu)使用法宝,如(rú)果星海佩没(méi)有获(huò)得(dé)须弥值,那么少阳(yáng)就刚好可以发挥(huī),如果(guǒ)获得1点(diǎn)须弥值(zhí),而击水三千(qiān)4个及以上时,技能伤(shāng)害也更高,所以如果情况允许,更好(hǎo)也是低须弥(mí)值时使用

星(xīng)海佩如果不(bù)是想使(shǐ)用更快得使(shǐ)用星鲲技能是不建(jiàn)议使用(yòng)的,比如泡泡乐园、四周纪行这(zhè)些阶段过度准(zhǔn)备时间可千万不要随便用。

而PVP、地煞(shā)这些,可以在适当的时候(hòu)使用,这些(xiē)战(zhàn)斗的(de)星(xīng)鲲只要自己把握好,是可以打死单位(wèi)的,获得(dé)溅射伤害的

日常党我比较推(tuī)荐(jiàn)太阳,注重PK的太(tài)阳或少阳都(dōu)可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ),太阳比较(jiào)通用(yòng),当面板来用就行,少阳比较(jiào)需(xū)要一些指挥、操作(zuò)意识

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