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当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日

当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的(de)《纪元1800》好(hǎo)玩吗(ma) 设定介(jiè)绍(shào)及玩法解析游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为一个(gè)时实策(cè)略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节(jié),可(kě)能数(shù)万(wàn)字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的(de)百科,这也是那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过(guò)如果让我(wǒ)用(yòng)一个词表达对(duì)于《纪元1800》的(de)体验,那(nà)么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于(yú)绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的(de)基础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如(rú)此(cǐ)。不(bù)过不同点在于(yú),这款游(yóu)戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的(de)人口会产(chǎn)生更高的(de)经济收入(rù)。工作类型的划分则是以资本主义(yì)化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维持、建造和升(shēng)级各种设(shè)施,就需(xū)要(yào)更(gèng)多(duō)和更高级的工(gōng)作人(rén)口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新(xīn)的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的(de)玩(wán)法逻辑(jí)就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是(shì)“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在(zài)种植(zhí)区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就(jiù)会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的(de)“自然升(shēng)本”完成以后(hòu),就(jiù)可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需(xū)求)的住(zhù)房(fáng)升级到下(xià)一个(gè)阶段,然后可(kě)以产生新(xīn)的工人(rén),并(bìng)且获得更高的单个(gè)住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过(guò)值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工(gōng)作人(rén)口并不是上位替代,而是分工共存(cún)的关(guān)系(xì)——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖(zhí)类工作(zuò)需要农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工(gōng)操作类需要(yào)工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个整(zhěng)体的人(rén)口(kǒu)和居(jū)住区域的(de)规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大(dà)概还属(shǔ)于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的(de)过程中,不(bù)过随着城市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观方(fāng)面(miàn)的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四面(miàn)八方(fāng)都有道路(lù)的状态(tài),来避免中(zhōng)后期复杂供应链下(xià)的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来防范火灾和(hé)传染病的(de)风险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物处理设施(shī)来保持(chí)城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又(yòu)都是(shì)体现了“服务(wù)于人”的以人为本精神(shén):我们(men)可(kě)以在居民住房中看到满意度的数值,可(kě)以(yǐ)针对性的(de)对“红脸”的内容(róng)作出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开发(fā)组能(néng)力与(yǔ)态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏(当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日xì)基本都(dōu)是几十小时才入(rù)门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复可玩性需(xū)要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外(wài)内(nèi)容(róng),玩家可以(yǐ)根据自(zì)己(jǐ)的喜好来选择(zé)是否在自定义(yì)模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞(lāo)宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第二季度(dù):权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含(hán)了(le)一(yī)段带有教学(xué)性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下(xià)学(xué)习(xí)新机制(zhì)的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方在(zài)于这(zhè)些剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的任务(wù)依然是送达那(nà)些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特色(sè)呢(ne)?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大(dà)地》以外另(lìng)一(yī)个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海(hǎi)的热带风情(qíng)之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜利的(de)路线,但其(qí)实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文娱(yú)相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一(yī)点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工到劳(láo)工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个(gè)阶层的(de)具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含(hán)“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看(当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日kàn)这个变(biàn)化,这意(yì)味(wèi)着初始种(zhǒng)不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港(gǎng)的(de)(总不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体那种东(dōng)边一个岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这一(yī)点有变(biàn)本加(jiā)厉的(de)趋(qū)势(shì),在预设剧本中可(kě)供开(kāi)发的有(yǒu)是十(shí)多(duō)个岛,但几个(gè)大(dà)岛都(dōu)存(cún)在(zài)明显(xiǎn)的资源断层,中期(qī)开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新规划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还(hái)是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这款游(yóu)戏的(de)老(lǎo)玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的(de)事了。

不过(guò)游戏也存在(zài)一(yī)些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术家(jiā)这个阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都有着相当高(gāo)的售价,中后期(qī)商品基(jī)本单(dān)价上千(qiān),形成稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就是新(xīn)兴世界不(bù)仅包(bāo)含了多样化需(xū)求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少商品价(jià)格(gé)——这一(yī)点意(yì)义(yì)主要体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中(zhōng)居(jū)民除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额(é)外获得人口增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收(shōu)入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后收益相当(dāng)可观。不过(guò)需要先花(huā)费比较高(gāo)的价格从(cóng)旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层(céng)的话,特色(sè)除了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩乐的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回(huí)几款文物(wù)放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问题(tí)就(jiù)是艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁所需(xū)的人(rén)口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农(nóng)需求居(jū)多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和加(jiā)工工序也需要(yào)大量的工农。这样带来的(de)问题就是需(xū)要频繁(fán)升(shēng)降级住所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样(yàng)就带来了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本作的自动化(huà)和(hé)模(mó)块(kuài)化程度不够(gòu),中后期点起来太麻(má)烦太累(lèi)了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩家入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时(shí)不时(shí)出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势(shì)在于造景的微观画面确实好看(kàn),这一(yī)点对(duì)比同(tóng)系列(liè)那些比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个(gè)人最喜(xǐ)欢(huān)的(de)其实(shí)是油(yóu)画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水准。

最后(hòu)就(jiù)是(shì)游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能相(xiāng)对(duì)于(yú)《城市天际线》还需要管上面(miàn)的(de)立交桥和下面的管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些(xiē),但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和种田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也(yě)有着更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触过这个系列的(de)新玩家而言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可以起到(dào)很好的引(yǐn)导作用(yòng),而对于一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家(jiā)而言(yán),也可以体验一(yī)下年4季(jì)票(piào)带来的南(nán当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日)美风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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