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感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点以上(shàng)点(diǎn)战意值使用,你有概(gài)率(lǜ)用不上扶摇直上(shàng)的技能,太阴是(shì)有更(gèng)快的可能进入星鲲状态,进入(rù)星鲲的节(jié)奏(zòu)最快,少阴这个和太阳一样,如果只是打个星官、地煞这些(xiē)短回(huí)合(hé)的战

须弥海门派法宝的前(qián)置法宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇(huì)灵(líng)盏(zhǎn)和(hé)乾坤玄火塔,须弥海的节奏跟小雷音的(de)相似,都是先用(yòng)普通(tōng)的伤(shāng)害攒(zǎn)一波节奏,然后再来一波(bō)一个面伤、一个点(diǎn)杀带面的高伤害,太阳如果是4点以上(shàng)点(diǎn)战意值使用(yòng),你有概率用不上扶摇直上的技能,太(tài)阴是(shì)有更快的可能进入星(xīng)鲲状态,进入星鲲的(de)节(jié)奏(zòu)最快,同时也是使用(yòng)星(xīng)鲲时法伤(shāng)更低的,少阴这个和太阳一样(yàng),如果(guǒ)只是打个星官、地煞这些短回合的战斗,可以在(zài)没机(jī)会出手伤害的时候(hòu)使用法宝(bǎo)。

感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜="/zb_users/upload/2023/1228/1fe07106bfd132fea5bd845d5555e0ff.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西(xī)游手游(yóu)》门派(pài)法宝星海(hǎi)佩哪个(gè)属性好(hǎo) 须弥(mí)海(hǎi)门(mén)派法宝(bǎo)星海佩(pèi)分析">

《梦幻西游手游》须弥海门派法(fǎ)宝星海佩分析(xī)

须弥海门派法(fǎ)宝的前(qián)置法宝是:无(wú)量经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,和(hé)龙宫的一样

须弥海的节奏跟小雷(léi)音的相似,都是先用普通的伤害攒一(yī)波节奏,然后再来(lái)一波一个面伤、一个点杀带面的高伤害。

所以(yǐ)同(tóng)样(yàng)的门派法(fǎ)宝也(yě)是一样,是加快节奏的效果

不过小雷音灵珠满(mǎn)时,不一定非得(dé)使(shǐ)用一念(niàn)或一劫把灵珠消耗掉,

但是须弥海这个(gè)炸弹,在手上时(shí)不受控制,要么不用技能,一用(yòng)就得是星鲲(kūn),就算(suàn)时机不对,也不得(dé)不用

所以因(yīn)为技能的机制问(wèn)题,星海佩使用时(shí)需要格外慎重,先(xiān)上一张表格(gé)看看基础的(de)效果(guǒ),然后我再(zài)慢慢(màn)分析这个(gè)门派法宝

一(yī)、基础(chǔ)效果(guǒ)(10级)

使(shǐ)用后每(měi)回合结(jié)束时(shí),有30%概率给自己(jǐ)补充1/2/3点须弥(mí)值,持续5回合

二、两仪阳(yáng)属性效果

提升等级*0.15法(fǎ)术(shù)伤害

三(sān)、两仪阴(yīn)属性效果

提升等(děng)级(jí)*0.3法术(shù)防御

其实很多输出的门(mén)派法宝(bǎo)四象和(hé)两仪多少有点(diǎn)相悖,比如龙宫加强群体(tǐ)法伤能力(lì)的两仪却是阴(yīn)属性

大唐也是,小(xiǎo)雷(léi)音的也是,须弥海也一样

四、太阳

如果是4点以上(shàng)点战意值(zhí)使用(yòng),你有概率用(yòng)不上(shàng)扶摇直上的技能,因为他有概率哐哐哐一次加上3点,然后用完星(xīng)鲲后休(xiū)息(xī)回合再给你加一次,那么你(nǐ)在持(chí)续期间就有可能(néng)一直在星鲲。如果星海佩没有获得须弥值,那么(me)太阳就刚好可以发挥(huī),因为须弥海(hǎi)本身就(jiù)是一个点(diǎn)杀的法(fǎ)系(xì)门派嘛

如果在意的是(shì)四象效果,那么尽量在(zài)战意值低时使用(yòng)

不过战意值低时(shí)使用四象效果(guǒ)数值也较低,也是存在矛盾点(diǎn)的

五、少(shǎo)阳

这一条相对来(lái)说最合理,使用(yòng)门(mén)派法(fǎ)宝(bǎo)其实(shí)也(yě)就(jiù)是为(wèi)了可以更快(kuài)地进入(rù)星鲲的(de)节奏,连杀感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜对方,增加(jiā)星鲲时的法术伤(shāng)害意义也比较大(dà),因为溢出的伤害越多对其他单位的溅射伤害也就越高,战意值(zhí)越多(duō),使用收益也越(yuè)大。但如(rú)果在战意值(zhí)较低(dī)时使(shǐ)用,则可能不能增(zēng)加

少(shǎo)阳尽量在(zài)战意值较(jiào)高(gāo)时使用,能更快进入星鲲(kūn)状态同时,增(zēng)加更多的法(fǎ)术伤害(hài)

六、太阴(yīn)

太阴(yīn)描述我不清楚(chǔ)具(jù)体(tǐ)效果

因为我身边(biān)玩须弥海(hǎi)本来就不多,有太阴法(fǎ)宝的更是(shì)没有,所以我(wǒ)也没有办(bàn)法测试(shì)太阴的具(jù)体效果(有知情(qíng)的可以(yǐ)评论区留(liú)言)

这(zhè)个描(miáo)述可(kě)能存在三(sān)种情况

1、就是法宝基础效果的叠加,使用法宝后,回合结束时增加(jiā)的须弥值(zhí)由三个,概(gài)率(lǜ)增加到四(sì)个

2、由技(jì)能产生(shēng)的(de)须弥值在法宝持续期间有概率额外增加一(yī)个(如果是这点,应(yīng)该描述(shù)成:持续期(qī)间(jiān),获得的须(xū)弥值有50%/60%/70%概率额外增加(jiā)一点,所以可能性不大(dà))

3、就是类似(shì)基(jī)础效果,但是是独立有(yǒu)概率获得一(yī)点须(xū)弥值(如(rú)果是这点,应该描述增加一条:回合(hé)结束时/回合开始时,总得给人家明确获得须弥值的时间。)

所以(yǐ),如果描述(shù)没有错(cuò)误的话,应该(gāi)是之(zhī)一(yī)种可能,就是回合结束概率增加(jiā)4点须弥值

不管是哪一种吧,总之太阴是有更快的可(kě)能进入(rù)星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同(tóng)时也是(shì)使用星鲲(kūn)时法伤更低的

七、少阴(yīn)

这个和(hé)太阳一样,如果只是打个星官(guān)、地煞这些短回合的(de)战斗,可以在没机会(huì)出手伤害的时候使用(yòng)法宝,如果(guǒ)星海佩没有获得须弥值(zhí),那么(me)少阳就刚好可以发(fā)挥(huī),如果(guǒ)获得(dé)1点须弥值,而击水三(sān)千4个及(jí)以上时,技能伤(shāng)害也更(gèng)高,所以(yǐ)如果情(qíng)况允许,更好也(yě)是低须弥值时使用

星(xīng)海佩如果不是(shì)想(xiǎng)使用更快得使用星鲲技(jì)能是(shì)不建议(yì)使用的,比(bǐ)如(rú)泡泡乐园、四周纪行这些阶段过(guò)度(dù)准备时间(jiān)可千万不要(yào)随便用。

而PVP、地煞这些,可以在适(shì)当的时(shí)候使用,这些(xiē)战斗的(de)星鲲只要自己把握好(hǎo),是可以打死单位的,获得(dé)溅射伤害的

日常党(dǎng)我比(bǐ)较推(tuī)荐太阳(yáng),注重PK的太阳或(huò)少(shǎo)阳(yáng)都可以考虑(lǜ),太(tài)阳(yáng)比较(jiào)通用,当面板来(lái)用就行(xíng),少(shǎo)阳比较需(xū)要一些指挥、操作意识

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