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蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集(jí)整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩法(fǎ)解析游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为(wèi)本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如果要(yào)事无巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不(bù)一定够(由于(yú)游戏内没(méi)有详细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用(yòng)一(yī)个(gè)词表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验(yàn),那么就是“以人为本”。

蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了"/zb_users/upload/2023/1229/df2a8da14cc3d96fc8708b2e196176c8.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析">

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出(chū)、转化为(wèi)武装力量(liàng)或者培养成艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收入(rù)也(yě)来(lái)自(zì)于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和越高等级的(de)人口会产(chǎn)生更高的(de)经济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革(gé)命(mìng)时期的各个阶段。

想要(yào)获(huò)得更高(gāo)的经(jīng)济收入用(yòng)来维持(chí)、建造和升级(jí)各(gè)种(zhǒng)设施,就需要更多(duō)和更(gèng)高级的工作人(rén)口,但(dàn)更高级(jí)的工作人(rén)口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需要的生活物资(zī)(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人(rén)口就会增长:比如(rú)农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种植区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增长(zhǎng)到一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口增(zēng)长的“自然升本(běn)”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把(bǎ)已(yǐ)经达(dá)到满人口(需要满足了(le)所有的(de)物资需(xū)求(qiú))的住(zhù)房升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的(de)工(gōng)人,并且获得更高的单(dān)个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不(bù)过值得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不(bù)是(shì)上位(wèi)替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿(kuàng)山等(děng)手工操(cāo)作类需(xū)要工人(rén)等等(děng),所以(yǐ)需(xū)要完成的是一个(gè)整体的(de)人(rén)口和居住(zhù)区域的规划(huà)。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了(le)加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的(de)内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面八方都有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要(yào)建设消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设(shè)施来(lái)保持城市的(de)清洁度等等(děng)——这些种种内容(róng)又都(dōu)是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的(de)以(yǐ)人为本精神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意度(dù)的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能(néng)力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏基本都(dōu)是(shì)几十(shí)小(xiǎo)时才(cái)入门,但与此同时重复(fù)可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的(de)变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的(de)额外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是(shì)否(fǒu)在自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪(jì)工业革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容(róng)包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子大地(dì)(运(yùn)蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季(jì)度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带有教(jiào)学(xué)性质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩家可以在(zài)剧(jù)情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角色也会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送(sòng)达(dá)那(nà)些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展(zhǎn)现(xiàn)了(le)怎样的内(nèi)容特色(sè)呢?这是(shì)除(chú)了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒比海的(de)热带风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势(shì)是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一(yī)点(diǎn)就是(shì)相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大(dà)的变化,比(bǐ)如(rú)劳工(gōng)的食物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化(huà),这(zhè)意味着初始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港的(总不至(zhì)于出门(mén)直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种东(dōng)边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可(kě)供开发(fā)的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的(de)资源断层,中期(qī)开(kāi)始不可避免的需要(yào)完成一(yī)些重(zhòng)新规划的(de)大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前中期压(yā)力还(hái)是(shì)相(xiāng)当大(dà)的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时(shí)间(jiān)2个小(xiǎo)时(shí)以(yǐ)后的(de)事了。

不过(guò)游(yóu)戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成(chéng)稳(wěn)定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其次(cì)就是(shì)新兴世界不仅包含了(le)多(duō)样化需求的商路(lù),还有很(hěn)多临时事件,会(huì)增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市(shì)需(xū)求的货物,可以额外获得人(rén)口增(zēng)长,并(bìng)且获得资金收(shōu)入(rù),黑市物品在居(jū)民形(xíng)成(chéng)规模(mó)以后收益相当可观。不(bù)过(guò)需要(yào)先花费(fèi)比(bǐ)较高(gāo)的价格(gé)从(cóng)旧世界(jiè)的港口来购买(mǎi),游(yóu)戏中看到(dào)说黑市货物可(kě)以伪(wěi)造(zào)?但是(shì)我没(méi)有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话(huà),特色除(chú)了体现在(zài)各种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回(huí)几款文物(wù)放入(rù)博物馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前(qián)的版本(běn)比较游戏本体的(de)话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需(xū)的(de)人口有(yǒu)点(diǎn)太(tài)多(duō)了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的种植和(hé)加工(gōng)工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频(pín)繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑(zhù)盖好了再降级回来(lái))。这样就带来(lái)了一个和本(běn)体(tǐ)类似的问题,也就是本作(zuò)的(de)自(zì)动化(huà)和模块化(huà)程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对(duì)于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的(de)实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系(xì)列那些(xiē)比较老的(de)经(jīng)典游戏十(shí)分明(míng)显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜欢的其(qí)实(shí)是(shì)油画风格的游戏插(chā)画,和以美(měi)术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间(jiān)布局(jú)有很多研(yán)究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于(yú)《城市天(tiān)际线(xiàn)》还(hái)需要管上面的(de)立交桥和下(xià)面的(de)管道这(zhè)些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田(tián),也游(yóu)玩(wán)内(nèi)容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新(xīn)玩(wán)家而言,大量(liàng)的故事剧本(běn)可以起到很好的引导作(zuò)用(yòng),而对于一直(zhí)在(zài)玩的老玩(wán)家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票(piào)带来(lái)的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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