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临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和(hé)升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)

带(dài)毒刺击(jī):本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额(é)外(wài)10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

突然(rán)一拳:前(q临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2ián)几抓没什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人(rén)等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完(wán)会(huì)消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了(le)太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了(le)吧(ba) 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎(liè)人是一个(gè)比较容易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条件(jiàn)就需(xū)要(yào)防御卡来解决防御端的(de)需(xū)求(qiú)(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌(dí)人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合才(cái)能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过(guò)天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常(cháng)运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催(cuī)化(huà)剂可(kě)能一(yī)整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能(néng)最(zuì)后打输出(chū)的就(jiù)是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌(pái),基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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