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之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的(de)就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对(duì)我们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能(néng)和2个(gè)机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最(zuì)为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被(bèi)动(dòng)】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个(gè)机制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是最重要(yào)的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一(yī)定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队(duì)员为敏攻系的(de)造成的伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定(dìng)要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了(le)解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成(chéng)左边(biān)的第(dì)二(èr)个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段(duàn)的增(zēng)伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的(de)提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根(gēn)据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多(duō)培(péi)养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择,要根据自(zì)己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配,没(méi)有的(de)魂师就不用太强求。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本人(rén)也是一民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘(chén)心。

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