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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕(pà)加点推荐游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

技能加点优先级:战技=天赋(fù)=终(zhōng)结技>普攻(除了普(pǔ)攻之外建议全部点(diǎn)满)

托帕&账账(简称托帕)是一名(míng)巡猎命途的(de)火(huǒ)属性(xìng)角色,可(kě)以召唤“账账”进入战斗(dòu)。本次为(wèi)大家带来(lái)《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》托帕(pà)行迹详解,托帕加点推荐。托帕的普攻(gōng)是一个常规(guī)普攻,只(zhǐ)有1段(duàn)伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会(huì)被(bèi)视为追加攻击伤害。

普攻:赤(chì)字(zì)…

托帕(pà)的普攻是一个常(cháng)规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点(diǎn)亮(liàng)额外能力(lì)之后(hòu),普攻伤害也会(huì)被视为(wèi)追加攻(gōng)击伤害。

至于实(shí)战中选择(zé)使(shǐ)用普攻还是使用战技(jì),需要根(gēn)据(jù)队伍(wǔ)实际情况(kuàng)灵(líng)活(huó)选择,有些(xiē)情况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益高一点,有些情况使用战技(jì)打个快速爆发出伤,收(shōu)益会(huì)更(gèng)高。

战技(jì):支付困难?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕的核心机(jī)制启动的关键,能为目标敌人施加(jiā)【负债证明】。拥有【负(fù)债证明】的敌人受到的追(zhuī)加攻击(jī)伤害提高(gāo),这是易伤乘区的增(zēng)益(yì),且只(zhǐ)对追加攻击生效。同(tóng)时,战技会额(é)外(wài)让账(zhàng)账发动一次(cì)攻击,这次攻击一(yī)共分为7段,倍率平均(jūn),本次攻击既属于战(zhàn)技也(yě)属于追加攻击,不(bù)属于账账自(zì)己(jǐ)的行动,不会(huì)激(jī)活需要账账(zhàng)自己行动才能触发的机制。

其他需要注意的关键机制如下:

①我方目标回合开始或行(xíng)动时(shí),若场上(shàng)不存在陷(xiàn)入【负债证明】状态的敌(dí)方目标(biāo),托帕使(shǐ)随机敌(dí)方目标陷入【负债(zhài)证明】状态。

②【负债证明】只能同(tóng)时存在(zài)一个敌人身上,改(gǎi)变目标后,原来(lái)的那个会消失(shī)

③敌人(rén)头上会显(xiǎn)示【负债证(zhèng)明】标记。

④【负债(zhài)证明(míng)】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋(fù)是托帕的(de)核心机制,可(kě)以召唤账账(zhàng)进入战斗,账账初始速度80,不会随技能等级提升(shēng)而改变。账(zhàng)账行动时(shí)发动追加攻击,一(yī)共分为7段,倍率(lǜ)平均,只(zhǐ)会攻击拥(yōng)有【负债(zhài)证明】标记(jì)的敌人。

陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到(dào)我方的追加(jiā)攻(gōng)击时,账账(zhàng)行(xíng)动提(tí)前(qián)50%,但账账自己的行动不(bù)会触发这个行动提(tí)前。

而且需要注(zhù)意:姬(jī)子(zi)黑(hēi)塔(tǎ)的追加(jiā)攻(gōng)击由(yóu)账账(zhàng)自身行动的攻击触发时(账账击破、账账攻(gōng)击(jī)半血(xuè)敌人),因为账账的行动还未结束(处在账(zhàng)账回合的额外阶(jiē)段(duàn)),所以不会(huì)对账(zhàng)账进行拉条。

终结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的终结技(jì)是一(yī)个强化技能,使账账进入(rù)【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态。【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态下(xià)的(de)账账暴击(jī)伤害提高,伤害倍率提(tí)高,这(zhè)部分提高的倍率在战(zhàn)斗中表现(xiàn)为多(duō)1段相(xiāng)应(yīng)倍率的伤害(hài)。

值得一提的是,托(tuō)帕战技的那次攻击也能获得【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态的增益加持,并且(qiě)会消耗次(cì)数。

除(chú)此之外,当(dāng)陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌方目标受(shòu)到我方的普攻、战(zhàn)技或终结技的攻击时(sh定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别í),账账行动提(tí)前50%。再结合天(tiān)赋中的追(zhuī)击提前机制,基本上只要我方发(fā)动攻击,账账就会行(xíng)动(dòng)提(tí)前,所以尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态持续时(shí)间外(wài)用(yòng)追击拉条(tiáo)账账,不然(rán)感(gǎn)觉(jué)有点浪费(fèi)。

此外,由于(yú)托帕的普攻和战技都被视为追加攻击,所以释放终结技后,托(tuō)帕释放普(pǔ)攻(gōng)或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉(lā)50%)

因此在托帕能量充满,但账(zhàng)账马上就要行动了的时侯,建议先等账账这次行动完,再(zài)放托帕终结技,避免浪费(fèi)大招的(de)拉条增益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账账在行动(dòng)条上的图标会发(fā)生变化,并且在行动值上方(fāng)会(huì)标(biāo)注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战(zhàn)斗外使(shǐ)用,托帕的秘技是一个状态类秘技(jì),分为(wèi)主动和被动两个效(xiào)果:

①被动能力,常态召(zhào)唤账账(zhàng)跟随(suí),该被(bèi)动不消(xiāo)耗秘技点(diǎn)。

②账账会自动搜寻(xún)一定范围内的普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘(mì)技点获得强(qiáng)化(huà),进(jìn)入(rù)战斗后在账(zhàng)账(zhàng)首次释(shì)放攻(gōng)击后,为托帕(pà)恢复能量。

④大地图主动使用秘技后进入战(zhàn)斗获(huò)得胜利,可以(yǐ)获得(dé)少量信用点,每天有(yǒu)获取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗(dòu)获(huò)得胜利,可(kě)以(yǐ)获得少量宇(yǔ)宙碎片,且有小概(gài)率获得一个随机奇物(这个效果有点难受的,万(wàn)一天胡开局之后(hòu)随机出(chū)一个(gè)面(miàn)具……)

技能加点(diǎn)优先(xiān)级(jí):战技(jì)=天(tiān)赋=终(zhōng)结技(jì)>普攻

(除了普攻之外建议全部(bù)点满)

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