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50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个城市(shì)的(de)各种需求来(lái)扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的(de)各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以人为本(běn)的工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实策略游戏(xì)而言,如果要(yào)事(shì)无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细(xì)节,可(kě)能数万字也不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工(gōng)业(yè)的产出、转化(huà)为(wèi)武装力(lì)量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过不同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入(rù)也来自于人口(kǒu)——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的(de)人(rén)口和越高等(děng)级(jí)的人口(kǒu)会产生(shēng)更高的(de)经济收(shōu)入。工作(zuò)类型的划(huà)分则是以(yǐ)资本(běn)主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资(zī)人(rén))作为工业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入(rù)用来维(wéi)持、建造(zào)和升(shēng)级各种设施(shī),就(jiù)需要(yào)更多和更(gèng)高级的(de)工作人(rén)口,但更高(gāo)级(jí)的工(gōng)作人(rén)口又(yòu)会带来新的(de)需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初(chū)只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人(rén)口需要(yào)的生活(huó)物(wù)资(需要(yào)在(zài)附(fù)近建立市场来供(gōng)应)时(shí),人口就会(huì)增长:比(bǐ)如农民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为(wèi)主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人(rén)口(kǒu)(需要(yào)满足(zú)了(le)所有的(de)物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生新的(de)工人,并(bìng)且获得更高的单个(gè)住房人口上(shàng)限。不(bù)过值得一(yī)提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替(tì)代,而是(shì)分(fēn)工共存的关系——比如各(gè)种种(zhǒng)植和(50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多hé)养殖类工(gōng)作需(xū)要(yào)农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类(lèi)需要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的是一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住(zhù)区域(yù)的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库建成一个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四面八(bā)方都有(yǒu)道(dào)路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应链(liàn)下的(de)交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大以后(hòu),也要配(pèi)套(tào)对应的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医(yī)院来防(fáng)范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精(jīng)神:我们可以在居民(mín)住(zhù)房中看到满(mǎn)意度的数值,可(kě)以针对(duì)性的对(duì)“红脸”的内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量(liàng)内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质(zhì)同(tóng)样也是开发组(zǔ)能力(lì)与态度(dù)的重要展现环节(jié),因(yīn)为这样的(de)游戏基本都是几十(shí)小(xiǎo)时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来(lái)进(jìn)行支持(chí),这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了(le)。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多的额(é)外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在(zài)自定义模(mó)式(shì)中(zhōng)启用(yòng)这些内容。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田(tián))、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者(zhě)、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一(yī)个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学(xué)性质的(de)剧情(qíng)模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机(jī)制的玩法与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而(ér)她(tā)的任(rèn)务(wù)依然(rán)是送达那些航(háng)空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴(xīng)世(shì)界

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》展现了怎样的(de)内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了南美(měi)或者(zhě)加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有偶《文(wén)明(míng)》系列(liè)也喜欢把南美这边走独(dú)裁(cái)秩序(xù)然后文(wén)化胜利(lì)的路线,但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相(xiāng)关可能(néng)还好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于本(běn)体而言(yán),居民(mín)的(de)工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳(láo)工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较大的变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变化,这意味着(zhe)初(chū)始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不(bù)至于出门直(zhí)接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体那(nà)种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉的(de)趋势(shì),在预(yù)设(shè)剧本中可供开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可(kě)避免的需(xū)要完成一(yī)些重(zhòng)新规(guī)划的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了(le)人口(kǒu)升级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》更大(dà)的特(tè)色(sè)就是(shì)不交税(shuì)了(le),收入(rù)基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期(qī)压力还是(shì)相当(dāng)大的,因(yīn)为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实(shí)时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形(xíng)成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅包含了(le)多样化(huà)需求的商路,还有(yǒu)很多(duō)临时(shí)事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居(jū)民(mín)除了基本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获得(dé)资(zī)金收(shōu)入(rù),黑市物品在(zài)居民形成规模以后(hòu)收(shōu)益相当可观。不过需(xū)要先(xiān)花费比较高(gāo)的价格从(cóng)旧(jiù)世界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层的话,特色除(chú)了(le)体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是以围绕(rào)买回几款文物(wù)放入博(bó)物馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不(bù)过目前的版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话(huà),我感觉(jué)有个问题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解锁所需(xū)的(de)人口有点(diǎn)50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多太多了(le),后期动辄大几(jǐ)千上万(相对(duì)而言劳(láo)工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工(gōng)农需求居多(duō),包括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加(jiā)工(gōng)工(gōng)序(xù)也需要大量的(de)工农(nóng)。这(zhè)样带来的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的(de)问题,也就是本作的50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多自(zì)动(dòng)化(huà)和(hé)模块化程度不(bù)够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入(rù)坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许(xǔ)是(shì)一个新玩(wán)家入手的(de)很(hěn)好时机(jī):首先不同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏(xì)时不(bù)时(shí)出来(lái)和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在(zài)各自(zì)的(de)领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游(yóu)戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于(yú)造景的微观画面确实好看,这一点对比同系(xì)列那些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜欢(huān)的其实是(shì)油画风格(gé)的游戏插画(huà),和以美术实力爆表(biǎo)的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供(gōng)应链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多研究(jiū)的空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面(miàn)的(de)管(guǎn)道这些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过这个(gè)系列(liè)的(de)新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可(kě)以起(qǐ)到很好的引导作(zuò)用,而(ér)对于一直(zhí)在玩(wán)的(de)老(lǎo)玩家而(ér)言,也(yě)可以体验一下年4季票带(dài)来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑(zhù)风格体验。

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