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比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解(jiě)的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是(shì)打这个boss最为核(hé)心(xīn)的(de)机制(zhì),也是(shì)最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的(de)伤害也(yě)会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗才(cái)能够打出(chū)优势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先上强攻和暗器的(de)魂师作(zuò)为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成(chéng)左边的(de)第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén)。就只能切(qiè)换第三个翅膀了(le),第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

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2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基本(běn)上之一个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增伤的(de)玩家(jiā),在第二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师(shī)来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家的(de)差(chà)距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘(chén)心(xīn)。

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