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2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗

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技能(néng)加(jiā)点优先级(jí):战技(jì)=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外建议全部点满(mǎn))

托帕&账账(zhàng)(简称托(tuō)帕)是一名巡猎命途的火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)角色,可(kě)以(yǐ)召唤“账(zhàng)账”进入(rù)战(zhàn)斗。本(běn)次为大家带来(lái)《崩(bēng)坏星穹铁道》托(tuō)帕行迹详解,托(tuō)帕加点推荐(jiàn)。托帕的普攻是(shì)一个(gè)常规普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额外能力(lì)之(zhī)后(hòu),普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

普(pǔ)攻:赤字(zì)…

托(tuō)帕的普攻是一个(gè)常规(guī)普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外(wài)能力之后,普攻伤害(hài)也会被视为(wèi)追加攻(gōng)击(jī)伤害。

至于实(shí)战中选择使用普攻还是使用战技,需要根据队伍实(shí)际(jì)情况(kuàng)灵活选择,有些情况用普攻虽(suī)然出伤较慢,但(dàn)综合(hé)收益高一点(diǎn),有些情况使用战技打个(gè)快(kuài)速爆发出(chū)伤,收益会更高。

战技:支付困(kùn)难?

托(tuō)帕的战技是单(dān)攻攻击,也是托帕的核心机(jī)制启动的关键,能为目(mù)标敌人施(shī)加【负债(zhài)证明】。拥有【负债证明】的敌人受到(dào)的追(zhuī)加攻击伤害提高,这是易伤乘(chéng)区的增益,且只对追加攻击生效(xiào)。同时,战技会额外让账账发动一次攻击(jī),这(zhè)次攻击(jī)一共分为(wèi)7段,倍率平(píng)均(jūn),本(běn)次(cì)攻击既属(shǔ)于战技(jì)也属于追加攻击,不属于账账自(zì)己的(de)行动,不会(huì)激活需要账(zhàng)账自己行(xíng)动才能触(chù)发的(de)机(jī)制。

其(qí)他需要(yào)注意的关键机制如(rú)下:

①我方目标回合开始(shǐ)或行动时,若场上不存(cún)在(zài)陷入【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】状态的敌(dí)方(fāng)目(mù)标(biāo),托帕使随机敌方目标陷入【负债(zhài)证明】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能同时存在一个(gè)敌人身上,改(gǎi)变目标后,原(yuán)来的那个会消(xiāo)失

③敌人头上(shàng)会显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可(kě)解(jiě)除的(de)负面(miàn)效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托(tuō)帕的核心机(jī)制,可(kě)以召唤账(zhàng)账进入战斗,账账初始速度80,不会随技能等(děng)级提升而改变。账账行(xíng)动(dòng)时发动追加(jiā)攻击,一共分为(wèi)7段(duàn),倍率平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的(de)敌人。

陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态下的敌方(fāng)目标受到我(wǒ)方的追加攻击时,账(zhàng)账行(xíng)动提前50%,但账账自己的行动(dòng)不会触发这个(gè)行动提前。

而且需要(yào)注意:姬子(zi)黑塔的追(zhuī)加攻击由(yóu)账账(zhàng)自身(shēn)行动的攻击触(chù)发时(shí)(账账击破、账(zhàng)账攻(gōng)击半血敌人),因(yīn)为账(zhàng)账(zhàng)的(de)行动还未结束(处在账账回(huí)合(hé)的额外阶段),所以不会对账账(zhàng)进(jìn)行拉条。

终结技:扭亏(kuī)为盈(yíng)!

托帕(pà)的终结技是一个强化技能,使账账(zhàng)进入(rù)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态下(xià)的账账暴击伤害提高,伤害倍(bèi)率提高,这部分提高的倍率在战(zhàn)斗中表(biǎo)现为多1段相应倍率的(de)伤害。

值(zhí)得一提的是,托帕战技(jì)的(de)那次攻击(jī)也(yě)能获得【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)的增益(yì)加持,并(bìng)且(qiě)会(huì)消耗次数(shù)。

除此之外,当陷入【负债(zhài)证明(míng)】状(zhuàng)态下的敌方目标(biāo)受到我方的普攻(gōng)、战技(jì)或(huò)终结技的攻击时,账账行动提前50%。再结(jié)合(hé)天赋中(zhōng)的追击提前机制,基本上只要我方发动攻击,账账就会(huì)行动提前,所以(yǐ)尽量在【涨幅惊人!】状态持续(xù)时间外用追击拉条账账,不然感觉有点浪费(fèi)。

此外,由(yóu)于(yú)托帕的普(pǔ)攻(gōng)和战技都(dōu)被视为追加攻(gōng)击,所(suǒ)以释放终结(jié)技后,托帕释放普攻或(huò)者战(zhàn)技可以给账账(zhàng)拉100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能(néng)量充满,但账账马(mǎ)上就要行(xíng)动了的时(shí)侯(hóu),建议先等账账(zhàng)这次行(xíng)动完,再放托帕终结技,避免(miǎn)浪费大招的拉条(tiáo)增(zēng)益(yì)效(xiào)果。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)后,账账在行动条上的(de)图(tú)标(biāo)会发生(shēng)变化(huà),并(bìng)且在行动值(zhí)上方会标注剩余触发次数。

 

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秘技(jì):明补

秘技只能在(zài)战斗外(wài)使用,托帕的秘技是一个状态类(lèi)秘技,分为主动和被动两个(gè)效果:

①被动能(néng)力(lì),常态召(zhào)唤账账跟(gēn)随,该(gāi)被动不(bù)消耗秘技点(diǎn)。

②账账会(huì)自动搜寻一定范围内的普通宝箱和扑满,且不(bù)会(huì)惊动扑满。

③主动(dòng)能力,消(xiāo)耗秘技(jì)点获得(dé)强化(huà),进(jìn)入战(zhàn)斗后在账账(zhàng)首(shǒu)次释放攻(gōng)击(jī)后,为托帕恢(huī)复能量。

④大(dà)地(dì)图主动使用(yòng)秘技后进入战斗获(huò)得胜利,可以(yǐ)获得(dé)少量信(xìn)用点(diǎn),每天有获取上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内(nèi)使用秘技后进入战斗(dòu)获得(dé)胜利(lì),可(kě)以获得(dé)少(shǎo)量宇宙(zhòu)碎片,且有(yǒu)小概(gài)率(lǜ)获得一个随机奇(qí)物(这个(gè)效果有点难受的,万一天胡开局之后随机出一(yī)个面(miàn)具……)

技能(néng)加点优先级(jí):战技=天赋(fù)=终结技>普攻(gōng)

(除了普攻之外建议全部点(diǎn)满)

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