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铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩(wán)法(fǎ)解(jiě)析游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命(mìng)模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨(jù)细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏(xì))。不过如果让我用一(yī)个词(cí)表(biǎo)达对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对(duì)于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而(ér)言(yán),人(rén)力(lì)也都(dōu)是一(yī)切的(de)基础——投入到农业与(yǔ)工业的(de)产(chǎn)出(chū)、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装(zhuāng)力(lì)量(liàng)或(huò)者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收(shōu)入(rù)也来自(zì)于人(rén)口——那就是(shì)“住房”和(hé)其(qí)中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的(de)人口(kǒu)和越高等(děng)级的(de)人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作类(lèi)型的(de)划分(fēn)则(zé)是以资(zī)本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作(zuò)为工业革(gé)命时(shí)期的(de)各个阶段。

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想要获(huò)得(dé)更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人(rén)口(kǒu),但更高(gāo)级的工作(zuò)人口又(yòu)会带来(lái)新的需求(qiú),否(fǒu)则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住(zhù)房在(zài)建设之初(chū)只有1人(rén)口,当提供(gōng)了(le)那个(gè)阶层人(rén)口需(xū)要(yào)的生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作依(yī)然是“海(hǎi)岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本(běn)是以经济作(zuò)物而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这(zhè)种随(suí)着(zhe)人口(kǒu)增长(zhǎng)的(de)“自(zì)然升本”完成以后,就(jiù)可(kě)以把已经达到满人(rén)口(需要满足(zú)了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然(rán)后可以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且(qiě)获得(dé)更高的单个(gè)住房(fáng)人口上限。不过值得(dé)一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是分(fēn)工(gōng)共存的关系(xì)——比如各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类(lèi)工作需要农(nóng)民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作类需要(yào)工(gōng)人等等(děng),所以(yǐ)需要完成(chéng)的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

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在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多(duō)了加面、面多了加(jiā)水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些宏观方面(miàn)的内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成(chéng)一(yī)个(gè)均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路的状态,来避(bì)免中后(hòu)期复杂供应链下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消(xiāo)防局和医院来防(fáng)范火灾和(hé)传(chuán)染病(bìng)的风险、需要(yào)建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来保持城市的(de)清(qīng)洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了(le)“服务于人”的以人(rén)为(wèi)本精神(shén):我们可(kě)以在居民住房中看到满意(yì)度的数(shù)值,可以针对性的(de)对“红脸”的(de)内容作出强化(huà)与改进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是(shì)开发组(zǔ)能(néng)力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本(běn)都(dōu)是几十小时(shí)才(cái)入门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更(gèng)多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩展内(nèi)容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的(de)额外内(nèi)容(róng),玩家可以根据(jù)自(zì)己的(de)喜好来(lái)选择是否在(zài)自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节(jié)装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工业革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力(lì)王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了一段带有(yǒu)教学性质(zhì)的(de)剧情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧(jù)情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于(yú)这些剧(jù)本中的角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依(yī)然是送(sòng)达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容(róng)特色呢?这(zhè)是(shì)除了(le)非洲草原风情(qíng)的《狮子大(dà)地(dì)》以外另一(yī)个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了南(nán)美或者加勒比(bǐ)海的热(rè)带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序(xù)然后文化(huà)胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺(yì)术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱相关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先之(zhī)一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段(duàn)更为简洁了(le)。在(zài)《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也就较(jiào)大的(de)变化,比(bǐ)如劳工的食(shí)物(wù)需求(qiú)包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变化(huà),这意味着初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不(bù)至于出门直接(jiē)开(kāi)始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛不(bù)能(néng)种辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有(yǒu)是十多(duō)个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层(céng),中(zhōng)期开始不(bù)可避免的(de)需(xū)要(yào)完(wán)成一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收(shōu)入(rù)基(jī)本上只能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对(duì)于游戏前中期压力还是(shì)相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价(jià),中(zhōng)后期商品基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是(shì)相当快的。其(qí)次(cì)就(jiù)是(shì)新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品价格(gé)——这一点意(yì)义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求(qiú),还(hái)有(yǒu)“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的(de)货(huò)物,可以额(é)外获得人(rén)口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入(rù),黑市(shì)物品在居(jū)民形成规(guī)模以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比(bǐ)较(jiào)高的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的(de)话,特色除了体现(xiàn)在各(gè)种吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此外就是(shì)特殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不(bù)过目前(qián)的版本比较游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有个问题就(jiù)是(shì)艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还(hái)是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的(de)种(zhǒng)植和加工工序也需要大(dà)量(liàng)的工农。这样带来的问题(tí)就是(shì)需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就带来了(le)一个和本体类似(shì)的问题,也就是本作(zuò)的自(zì)动(dòng)化和模块化程度不够(gòu),中后(hòu)期(qī)点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季(jì)票形成(chéng)“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人(rén)类》之(zhī)类的游戏(xì)时(shí)不(bù)时(shí)出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌(méng)的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基(jī)本在各自的(de)领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游(yóu)戏可能(néng)只有(yǒu)相(xiāng)对更微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或(huò)者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画(huà)面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的(de)其实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和(hé)下面的(de)管道这些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面(miàn)也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系(xì)列的新(xīn)玩家而言,大量的(de)故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用(yòng),而对于一(yī)直在(zài)玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年(nián)4季(jì)票(piào)带来(lái)的南美风情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤(fū)包(bāo)的(de)中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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