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新冠疫苗接种后多久更新健康码,新冠疫苗接种后多久更新健康码信息 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎(liè新冠疫苗接种后多久更新健康码,新冠疫苗接种后多久更新健康码信息)人开(kāi)局怎(zěn)么(me)玩 猎人开(kāi)局攻略游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一(yī)张也(yě)很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去(qù)打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击(jī):本(běn)人很少(shǎo)抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前(qián)几抓(zhuā)没什(shén)么输(shū)出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

新冠疫苗接种后多久更新健康码,新冠疫苗接种后多久更新健康码信息串刺:比较好的输(shū)出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前(qián)期(qī)费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升(shēng)级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容(róng)易运转起来(lái)的角色(sè),往往(wǎng)都是(shì)短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合(hé)就(jiù)能(néng)解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每(měi)次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合(hé)才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线(xiàn)战(zhàn)斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运(yùn)转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂可(kě)能(néng)一(yī)整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打(dǎ)输出(chū)的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端(duān)。输出(chū)端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转端(duān)。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来(lái),多(duō)观察(chá)下卡(kǎ)组和(hé)路(lù)线的(de)选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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